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单机仙侠手游推荐,仙侠单机版手机游戏

2025-09-04 20:55:16      小编:来源于网络      我要评论

2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价

大家好,我是游戏老夫子!

说实话,武侠类的游戏我已经很少关注了,哪怕是国产的游戏也是一样。不过2018年里,此类游戏还是有几款值得说下的。

网易的逆水寒可能是2018年里“最出名”的一款武侠游戏了,打着会呼吸的江湖的称号,开测前就做足了宣传,吸引了众多玩家的目光,包括王思聪这样的大佬也是这游戏的忠实粉丝。

果然一开服瞬间引爆网络,各个服务器的排队甚至要数百个小时等待,难怪气的王思聪都想着买个服务器送给网易呢。

不过时间不长,在砸进一辆法拉利之后,王思聪宣布卖号脱坑。逆水寒的玩家数量也直线下滑,毕竟噱头虽然重要,但是游戏的品质才是决定胜负的关键。

玩家们吐槽逆水寒的地方就是任务的重复性太高,每天上线就是一条龙,实在是太枯燥了。而且网易的尿性大家都懂的,不氪金想当大佬是不可能的,现在网易的氪金比腾讯还狠,腾讯只要你氪了金你就是爸爸,而网易呢就算你氪了金你还是儿子。

对于古剑奇谭这个IP,我还是挺期待的,当初买的时候国内盗版风行,我也没报多大的期望,没想到这个游戏的品质还是值回了票价,而古剑这个IP也逐渐成长为国内顶尖的知名作品,跟仙剑、轩辕剑等等成为国产仙侠的优秀代表。

谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。

第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。

第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。

枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。我在08年的时候主持一款以经商为主的游戏开发,原本立项3D,到后来各种资金不到位变2D,到最终放弃,所以能够推出的独立游戏,我觉得精神上已经胜利了。

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