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剑网三手游和端游的区别是什么,剑网三手游和端游的区别

2025-09-10 01:17:41      小编:来源于网络      我要评论

郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看

不请自来,作为一个端游玩家,如果说郭炜炜照搬端游,我个人想说那真是太好了,如果能把端游的江湖带入手游,很多端游的局限性手机都可以弥补,希望手游也会有自己的江湖,一个充满人情味的江湖

和端游差距还是很大的。


首先游戏战斗方式并不是纯3D,而是横版动作类,这一点体验来说和玩家的预期相差还是很大的。而且画风也肯定达不到端游那么的细腻。

而且战斗视角并没有锁定,玩家战斗的时候经常找不到自己位置。

虽然说除了战斗以外,世界场景的设定还是很有立体感的,也有很多细节的设定,但是还是没有符合大部分玩家的预期。

要说和【剑三】一脉相承的,也就是游戏剧情和理念了,刚开始的剧情就发生在稻香村,有李复、秋叶青等端游玩家耳熟能详的角色。

而在门派主线任务中,也把各个门派的故事用大量的CG动画介绍了一番,这个设定还是很给力的。

我倒是希望西山居照搬端游。

我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。

[人物选择]



既然题主有言“照搬端游”,那咱们就从游戏内容方面看下两款游戏的巨大差异。

《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。

[近景切换]



《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。这是游戏内容方面的最大差别。

《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。

剑网3手游和端游数据互通吗

剑网3手游和端游数据是可以互通的,玩家可以实现账号互通,实现手游端游数据的互相传递和共享。这对于游戏玩家来说非常方便,可以在不同的设备上畅玩游戏,同时还可以切换不同的设备,不影响游戏进度和数据。同时,这也是剑网3手游和端游的一大特点,增加了玩家的交互和游戏的可玩性,是众多玩家喜爱的游戏之一。

剑网3手游和端游数据互通,也就是说,玩家可以使用拥有的账号在两个游戏平台间自由转换,即无论在手游或端游中获得的道具、成就和等级,均可无缝衔接,方便玩家在任何时间、任何地点都能够顺畅地进行游戏,切实保证了游戏体验的连续性和一致性。

这种数据互通的体验不仅方便了玩家,还有助于拉近游戏社区的距离,促进游戏交流和互动,让游戏成为更加丰富多彩的体验。

剑网3手游和端游数据不互通。因为两个游戏使用不同的服务器和数据库,玩家在游戏中的游戏数据和账户信息也是分别独立储存的。即使玩家在手游和端游中使用相同的账户名,他们所拥有的游戏角色和物品也是相互独立的。所以,如果玩家想要在手游中拥有与端游中相同的角色和物品,就需要重新在手游中进行游戏和收集装备,而不是直接将端游的数据转移到手游上。

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