类型:模拟经营
大小:454.50M
评分:5.0
平台:
不让孩子输在起跑线上,棍棒底下出状元。感觉这是中国式家长最常用的高分秘籍。无非就是从小开始给孩子报读各种兴趣班,培训班,补习班,还有就是当孩子成绩不好时候通过各种高压政策给孩子施加压力!
来说点马后炮的观点吧。
那时候steam上最火的国产游戏应该是太吾绘卷。
中国式家长这款游戏刚好在那段时间发售。
当时因为比较忙,所以也没买这款游戏,但是心里暗自觉得这游戏肯定要成为话题游戏。
果然这下人民日报也开始关注这个游戏了。
光看这款游戏的名字,就已经知道制作方的野心了。
这款游戏的话题效应,其实已经足够充足。
那么更重要的问题是,孩子和家长能否通过这款游戏进行某种程度上的相互理解,或者达成某种程度上的共识?
这里本人是存在疑问的。
因为我还没有玩。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
我觉得《中国式家长》的成功之处主要是两点:题材接地气以及传代系统。
1. 题材接地气
国内有多久没有一款贴近生活的游戏了?甚至可以问,有多久没有一款创新的有中国特色的游戏了?可能从《仙剑奇侠传》后就再也没有了。要么是炒冷饭的武侠修仙题材,要么是各种外来文化类的题材。而“高考”这个人尽皆知的全国性事件被做成游戏,那当然知名度一下就能爆棚。
其实可以说这款游戏的其他所有优秀之处都是围绕着这个题材,因为养成类游戏的模式和玩法不外乎几种,这款游戏在玩法上也没有特别开拓性的创造,而结合了中国家庭、校园和高考这种近在身边的元素,这款养成游戏也就变得独一无二。
现实主义的题材也意味着先天带来了现实所具有的争议性,这争议性非常适合传播,各种新闻、公众号、视频博主都愿意拿有话题性的游戏来说事,这样更多的人才会知道它,加上游戏本身不贵,销量自然可以成功。
游戏中的各种亚文化元素因为题材的选择也很接地气,大家经常能会心一笑或者陷入回忆,比如表情包、各种社会事件梗、校园生活(班干部竞选、早恋、校园霸凌等等)。这让大家觉得游戏十分真实,心理上也更加亲近游戏。
这游戏我在wegame下载后玩了不少遍,可玩性非常高,内容极其真实,但又没有引起不适,说下自己的感觉
它是回合制游戏,把从出生到高考这段时间浓缩成三十多个回合,既有前期悠闲,也在后期营造出了高考的紧迫感。
里面面子对决,还有一些抉择,过年拿红包,商店里买玩具,吃的零食,都能勾起我的回忆,比如乐高,汽水,范特西,确实都是那个年代经历的,里面妹子也很真实,感觉都能套的上当年的同学,最后六回合刷黄冈有人说是作弊太假,如果你真的经历过高考,就会知道,最后的半年刷题提高的有多快,18岁体力脑力的巅峰,知识的增长是肉眼可见的。
还有关于里面职业,学的知识决定四维,而四维又影响学习难度,最后的高考分数学校只和四维属性有关,但是到了就业反而和学校关系不大,取决于你的兴趣爱好和某些属性,这个也是无比真实的。
还有,玩过这游戏就明白笨的(四维成长低)人,想要兼顾学习,兴趣,和妹子是不可能的,优秀的人是需要代数积累的。
如果说这游戏好在哪里,我觉得就是真实吧,挺值得玩一玩的。最后附上我的一代目和二代目高考分数,这两代纯学习不恋爱,兴趣只选程序路线。
中国式家长什么时候都在线,从没有下线。
看看周围,有多少家庭的父母,不都是在全心全意,尽心尽责地为儿女忙碌着、奋斗着。
年轻的父母一边努力工作,一边尽心照顾儿女,为其报这班,报那班……。
中年的父母拼命挣钱,为儿女们买婚房……。
老年的父母,不顾体弱多病,照看孙子、孙女或外孙、外孙女,接送他们上下学……。
这就是中国特色的中国式父母,中国式家长。