类型:角色扮演
大小:98.65MB
评分:5.0
平台:
步骤/方式1
①序章关卡中只是让玩家熟悉操作,爬上第一个屋顶后,可以借助两边的管道快速的掩护移动,接近末端的守卫直接近战放到。从左边下去,底下也是两个巡逻的守卫同样快速的搞定,不熟练的可以借助下方的汽车稍作掩护。
步骤/方式2
第一扇门是锁着的,用骇客视觉可以看到屋顶上所要解锁的设备,来到屋顶骇入设备,即可跳到下方,打开安全门进入其中。
步骤/方式3
②进入房间内部后马可仕干掉两名保全,到达一处锁着的玻璃门前,这时可以用骇客视觉发现监视器,骇入监视器找到桌子上的笔记本电脑,取得钥匙秘钥,
步骤/方式4
GTA系列的一贯设定是纯写实,游戏世界完全设定于现实的科技水平下。VC和SA这两作的时间设定在早于发行时间的90年代初,算是“近现代”时代,而3、4、5是基于游戏发行的时间。GTA系列的一大卖点也是对时代的高度还原,按VC、SA、3、4、5的顺序就基本可以在3D世界里回顾一遍美国社会20多年的变迁了。
看门狗的设定算是“近未来”,游戏世界本身是基于现实的,只是游戏的核心系统与玩法是一个稍高出现实科技水准的CtOS系统和在其上的一个技术水平似乎得超前一个世纪的骇客行动。
从价值观的角度说,GTA还是高度正能量的,江湖义气、兄弟情谊这些几乎算是GTA历代剧情的保留项目,有性格特殊的也是崔佛这种偏执一些的。3D宇宙三部曲对血腥、色情这些比较放纵,但到4代经历热咖啡事件在风格上也逐渐正轨化了,血腥基本消失,色情元素也大为减少。
看门狗的价值观我觉得是挺有意思的,游戏强调的是两大矛盾:先进的科技与薄弱的隐私的矛盾,社会执法机构与传统的游离于法律之外的“江湖侠客”的矛盾。主角本人是一个信奉“正义”,但行为却完全与社会对立的人物。游戏把主角的对立面(黑帮、政府)都塑造得很坏,但主角偏执的行动却并未真正得到回报,这个价值取向还是挺正三观的。当然价值观这么正,血腥色情也就基本别想见到了……