在游戏《三国志12》中,开局是优先发展经济还是多建兵营
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《三国志12》回归了大地图、城市界面和战斗界面三者分离的模式,所有内政指令都在城市画面进行,打仗有特别的战斗界面,而大地图则成了一个等待其它势力回合的摆设画面,所以做得也比较粗糙。
在城市内或多或少会有一些空地,小城市有8个,大城市能够达到12个,玩家可以在上面自由建造设施。游戏里设施种类实在太多,看上去貌似还都挺有用,可城市空地又有限,我们开局该怎么建设城市才好呢?
可以肯定的是有些设施是必须建造的,比如市场和农田,特别是开局只有一座城市的时候,必须要有两农田两市场维持基本所需。另外兵营也是开局必不可少的基建,至少也得建两个才能跟得上AI的征兵速度。制造所是生产兵装的地方,装备了重装的军队战斗力才能和AI抗衡,所以也得弄一个制造所。
如果还有空间的话,计略府也可以考虑安排上,我们把有“鬼谋”特技的军师配属到计略府,不但可以防止敌军挖人,而且还能破坏相邻敌城的城防度。这样一来,到时候我军出兵攻城将会容易不少。
度过了游戏前期后,我军若是是稳固的后方都市,可以在大后方全部选择建设经济设施。注意看城市的属性,商业都市就全部建市场,农业都市就全部建农田。若是前线城市是大城市,就多建兵营,空地有余的话,还可以多建一些技法所用来研究科技。
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三国志13和三国志12相比,谁更好玩
三国志13更好玩一些。
两个游戏各有千秋吧,三国志13更耐玩,原因如下,三国志12的2D界面很让人诟病,但是推出的对战系统还算不错,除了单机还可以和其他玩家对战。
信长之野望重视即时战略,当你出兵的时候,邻国也会在你出兵后攻击你的城堡和要塞。每个将军都有不同的战斗技能,所以有时1000兵击败10000兵的是有可能的。三国志重视回合制内政发展。但战斗方式属于回合制战略(三国志12除外)。其它差不多一样。两个各有不同玩法。两个对比来说还是信长之野望好玩点。
三国志12怎么玩,上手攻略
关键还要看将领能力,兵力不是关键,具体也不好说,毕竟还有城池防御,以及电脑的AI多种方面的因素需要考虑。
你尝试几次就明白了,整体也不算太难SAN12.守城的时候,可以考虑派一队个人实力强的偷偷去偷营。整体实力不如对手的时候,空城秘策配弓箭兵,你值得拥有。
攻城时需要注意不要被对方偷了。还有就是攻城的时候,可以试着诱骗电脑出城追剿你然后回头搞定他。
秘策方面,绝道是狠计,谁用谁知道。前期多用占财发展快。将不够了就用求贤。后期粮不够了用占粮。
外交没啥大作用。。
你可以把你不要的宝物送给人来提高心证,对后面的交涉有点帮助。