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战舰少女5-1压制,战舰少女5-1

2025-09-14 16:48:45      小编:来源于网络      我要评论

你如何评价《战舰少女R》

谢谢邀请。

日系版本的游戏,呵呵,与小鬼子征兵差不多,为了圈拢人气,不惜用美色吸引。

娘化战舰游戏,唉,确实是有部分人喜欢,但我不喜欢,为了增强账号活跃度和完成悟空问答账号邀请,不得不去了解一番。

从船员传统、船坞学习(建造和改造)掌握舰船基础知识,很重要,至少你得辨别得出船舰的类型,懂得火力配置、射程。

当然还会有请君入瓮的简易级别训练,呵呵。

随后是进阶的困难级别,最终是玩家对战。

很不错的,寓教于乐,不知不觉就被灌输了军械设备和战略战术意识,我们也该好好反思一下,究竟是继续热衷于冷兵器和法力值伤害呢?

还是去接触热兵器,现代设备?

值得思考。

战舰少女R这款游戏运营已经有段时间了,能够在长时间能够保持人气,说明这款游戏有很多可取之处,但另一方面,这款游戏也因为各种缺点曾经遭遇挫折,无论如何,战舰少女R至今还保持的不凡的生命力。

首先从某种程度来说,角色栏位是完全不够的。另一方面来说,扩展船坞需要的是钻石,很大程度上需要氪金,也就是这款游戏对于付费的要求还是比较高的,在游戏中,虽然付费会提高玩家变强的速度,但是并不是绝对必须的。如果玩家有耐心的话,那些高质量的角色是能够获得的,只是付费能够加快获取时间。

这样的付费规则,同时满足了免费玩家和付费玩家的感受,也就是说,游戏的运营费并不鼓励所有玩家氪金游玩,而在角色平衡方面,不会因为充值而更强,虽然说好看的皮肤和模型必须付费,但这是不影响游戏平衡的锦上添花的活动。

总的来说,这是一个主要面对低氪金玩家的休息游戏,运营的吃相也并不是特别难看,在手游同质化的今天,能够保持轻松愉快的游戏氛围,也是战舰少女R一路长青的原因。


这个算国内一众军武拟人化手游的最早作品。早年因为参考舰c而被当作寨游。在2015年7月分家纠纷后改版为目前模式,算逐步摆脱舰c的影响。游戏的模式比较休闲,氪金点相对减少,立绘和台词的考据和玩梗比较贴合历史。不过由于作品的年代较早和模式,使得游戏较目前的热门游戏相对难吸引新人

国服

1、换UI是今年最大的节奏,以至于压下了四周年的喜庆气氛。从反响来看,新的UI已经上线一个季度,按理说已经过了适应期了,但玩家对这个新UI仍然是差评如潮,客观点讲六分喷两分将就两分赞歌。

2、IOS卡审核,IOS风波劝退了一批IOS玩家,到底是苹果恶意还是程序员无能,个人还是倾向于后者,你找不出一丝苹果故意卡寨游这么小的体量和名气手游的理由。审核者反寨阴谋论更是站不住脚,了解苹果审核机制的都不会下这么幼稚的结论,除非你苹果中国大陆整个审核部门都被反寨人士把持了。

可喜可贺的是终于在年末上架了,退坑的IOS玩家也回来了一些,但究竟回来了多少,可以期待下12月的手游收入表作一下预估,毕竟,按照台服吧和NGA的“IOS”玩家的说法,回来立马就该氪一个648庆祝。

日服

已经是一具尸体了

台服

一具在角落凉的飞快的尸体

战舰少女6-1炸鱼多少次才升到满级

由等级1升级至100,共需经验值1235500,刷6-1关卡的单个节点:在保持旗舰战后SS评价前提下,一次经验720,需要次数:1716在保持旗舰MVP战后SS评价前提下,一次经验1440,需要次数:858不算活动加成

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