精灵宝可梦letsgo和剑盾有什么区别,买哪个hao
letsgo更适合新手玩,因为里面的精灵是无特性的,而剑盾因为有特性和新精灵,极巨化,超极巨化的存在,pvp更复杂一些,但可玩性也更高。总体来说,个人觉得剑盾更好,而且现在剑盾dlc已经出了,虽然还要等一段时间才解锁新地区
中国可以玩精灵宝可梦go了吗
不能,pokemon go没有对国内开放,而pokemon go必需结合当地的地图玩。所以就算你挂了vpn也一样玩不了,因为游戏要定位你的位置,由于你在国内,而pokemon go没有国内地图,然后你只会看见除了你用的角色什么也没有。 希望对你有帮助!
腾讯的《一起来捉妖》能复制《精灵宝可梦GO》的成功吗
复制宝可梦的成就恐怕有点悬!虽然都是AR游戏,但是内容本质上还是有所差别的。
游戏背景决定受众群
1.目前全球游戏市场里AR类型相对较少,主因就是Niantic推出的《宝可梦,Go》从2016年发售便几乎垄断了AR游戏90%的份额,剩下的诸如《行尸走肉》、《侏罗纪世界》等爆款总共才占据了10%的市场。
2.宝可梦从一上市利润便以疯狂的速度增长着,截止到今年3月份净利润已达到28亿美元。如此成就得益于游戏背景取材于从上个世纪便风靡全球的“精灵宝可梦”,我习惯称呼为“神奇宝贝”。为什么它能占据90%的市场,而行尸走肉却做不到呢?因为“神奇宝贝”拥有丰厚的文化背景,几十年间在全世界有上亿的人在自己的童年感受过它的魅力,或从游戏机里玩过,或是受动画片的影响爱上了这些小精灵。尽管当中大部分都已长大成人,但不可否认的是我们都曾经渴望着拥有一只属于自己的“神奇宝贝”。
总结:庞大的潜在玩家群体给《宝可梦,Go》的上市、运营打下了坚实的基础,这是其他AR游戏所缺失的。
故事背景符合AR的主题
1.“Augmented Reality”:增强现实技术,简称“AR”。这一技术主要用于将虚拟影像通过移动设备投射于现实世界,在眼镜、手机、军事等领域使用较为突出。
2.宝可梦主线故事就是主角在他们的虚拟世界不断游历、探险捕捉宝可梦,游戏里玩家也一样需要在现实世界探索可能出现宝可梦的地方,而宝可梦的形象会映射在真实世界的背景当中,必须通过屏幕与之互动,给了玩家非常强烈的临场感,就好像真的化身“宝可梦训练师”一样。这种玩法和AR的应用非常契合。
总结:通过AR玩法捕捉宝可梦可以让玩家极具代入感,其他游戏本身就没有这种底蕴,只是为了设定而设定,所以很难达到宝可梦的成就。
综上:尽管《一起来捉妖》现在势头强劲,但是想比肩《宝可梦》除了完善游戏体验外,最关键的是要尽快拓展故事背景,丰富游戏中的角色设定,可以通过更多的动画、漫画、CG,来增强玩家的临场感、归属感。
在此祝福国产游戏早日壮大!
本人不看好《一起来捉妖》,第一、说它是模仿产物,这点应该是大部分人都认同的。既然是模仿,而且还是腾讯出品,这就代表着会有很多人从心底就排斥这款游戏,包括我在内,至今都还没下载过。
第二、这款游戏刚出来还是能看到一些新闻,其中不乏工作室的身影,这点又会导致一些玩家拒绝这个游戏。
第三、最近看到的有关文章,很多都是写什么谁又卖了什么宠物,赚了多少钱,什么摊位也可以卖钱,这才刚开始啊,就充斥着浓浓的铜臭味。
最后、就是玩家的年龄段,成年人玩它,就略显尴尬了。再来说说孩子,众所周知现在的孩子学业重,站在父母的角度来说,肯定是不愿意让孩子长时间玩游戏的。而且近些年国家又出台了不少关于未成年人玩游戏的相关规定。
大家好,我是只会玩游戏的老游戏。
这个问题我们首先要考虑我们成长的环境,在我们洗脑的教育方式下其实是很支持国产游戏的,所以复制是肯定的。
国外宝可梦在国内当时的热度也就几天,随后也就没有什么消息了,给与的印象就是能去野外抓宝宝贼6.
时过境迁,这2 3年过去了,腾讯放出了一起来捉妖还是很吸引咱俩们的。我们要考虑腾讯有qq用户和微信用户的数量,他们利用用户的数量做宣传平台。可想而知!
所以老油子在这里给的答案是完全可以复制,甚至是取代。
希望老油子的回答能帮助到您,最后老油子在做认证,请经过的小伙伴留下脚印。谢谢!么么哒
产品能否成功靠的是多方面因素,一来受众群体数大小和消费能力高低是决定因素;二来产品市场营销策略的研究和发布是辅助。
目前来看,游戏体验一般,受众群体没有特定区分,无情怀加分。除非加上腾讯专门重点关注,加大营销宣传力度,不然复制成功是很难的,就像电影拍续集一样,同一家公司同一个导演在同一Ip都不一定成功,何况是不同公司来操作呢,我是不看好的