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即时战略游戏app,即时战略游戏手游

2025-09-23 02:56:10      小编:来源于网络      我要评论

即时游戏是什么意思

即时游戏就是指即时战略游戏。即时战略RTSReal-Time Strategy游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略Strategy”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。

另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术RTTReal-Time Tactics游戏。

你玩过的最好玩的即时战略游戏(RTS)是什么

这里是喜爱游戏的小白

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将等宏观操作。说实话,由于RTS游戏对于玩家要求较高,需要很快的手速和准确的操作,外加各种计谋策略,普通玩家很难上手,也很难在游戏中找到乐趣。RTS游戏的没落实属必然,不过近些年也一些RTS游戏在寻求改变,那么小白就来说一说个人觉得不错的几款RTS游戏作品。

《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏,游戏世界充满被感染的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。

游戏中玩家要建设自己的城市,抵御僵尸的进攻并保护你的民众。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。

游戏的战争是RTS形式进行的,虽然过程中可以暂停,战斗对操作的要求不是很高,面对成群的僵尸,玩家只需要保持Hit & Run或者站桩输出的方式,不让地方近身就好了,最多就是将大量部队分为几个方面军进行多面防守或者扩张。游戏的最大诱惑就是存在一定的未知性,那就是你不知道面对将要到来的尸潮,需要多少防御设施才能顶住,当你投入过多的资源进行防御的时候,会拖慢你发展的进度,虽然前期轻松顶住,但是到了后期就会非常困难。而如果你将资源过多的倾注到发展上,很可能就被尸潮一波带走了,所以往往游戏会造成发展三小时三分钟被尸潮淹没,但就是这种不确定性,让游戏的游戏性提高了不止一个档次,多少年轻人的豆蔻年华就花费在了这三小时-三分钟的无限循环中。

这就是个人认为最好玩的RTS游戏了,因为普通竞技性的RTS实在是太难上手也太难玩好了,还是这种策略性性的,有RPG元素和发展经营元素的RTS更好玩有些。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

相信很多人听到好玩的RTS游戏后,第一反应肯定是《魔兽争霸》或是《星际争霸》。这两款游戏当之无愧,但是汪仔e要说的是一款或许已经被人们遗忘的一款RTS游戏。

《英雄连OL》

是的,你没有看错,并不是《英雄连一二三》,而是OL。其是一款09年由盛大代理的《英雄连》的网络RTS游戏,在那个网吧被暴雪RTS游戏垄断的年代,一款二战题材的RTS游戏无疑让众多玩家耳目一新。也正是这款游戏让我入了《英雄连》系列的坑。

在当年一个单位不再只是一个小兵,每个建筑物都能摧毁,看着自己的伞兵从天而降,用穿插各种战术摧毁对手装甲单位,4V4对战时火爆的战争场面。对当时去个网吧还要偷偷摸摸的我来说是相当的震撼。


遗憾的是这款游戏由于盛大的运营不利最终还是关服了,虽然其官方网站还在,但是《英雄连OL》还是成为了一种回忆。

随后便入了《英雄连》系列的坑,虽然网络对战和OL的体验差不多,但终究还是缺少点什么。

说一说自己玩过的吧,

《红警》《帝国时代系列》《太阳帝国的原罪》

【红警】:这个经典游戏应该不用多说,但是相信大部分人都喜欢打人机(主要是我喜欢)喜欢疯狂造兵,然后再打。

【帝国时代】: 《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

玩这个游戏,喜欢的就是建城墙,然后成建制的打架,感觉挺上瘾的。

【太阳帝国的原罪】:类似太空战,相信每个男生都喜欢太空,喜欢在太空里翱翔,本人是无意间翻到这个游戏,就喜欢上了,一开始连太空海盗都打不过,后来可以抵抗了,喜欢不同的种族的主舰。具体内容自己去体会吧。

现代战争,古代战争,未来战争


对我而言,是星际争霸吧。

从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。

魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。

当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。

当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。

也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。

由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。

所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。

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