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影之刃2官网入口,影之刃2官网

2025-09-25 08:03:43      小编:来源于网络      我要评论

如何评价手游《影之刃2》

我看到很多人说影之刃2这不好那不好,我是去年末入坑影之刃2的,玩下来感觉还挺好玩的。

首先,影之刃2玩法很新,不同于那种无脑浮空连招,3个英雄自由切换,一套能连7招左右,有时候能一套连9招连到死(有五水或者蝎女)。各个英雄属性也不一样,3个英雄打法各异,属性加成羁绊,控制里有冰冻有眩晕,有石化,有回血,有封招,还有三个一起回血比如苗苗,完全打不死的小强呀,不同阵容打法不一样是需要专研的,现在一半左右的英雄练到后期还是很强势的,再加上现在蓝色紫色英雄的补强,ex武器的补强,花点小钱就能玩得很爽,而且抽卡的爆率算是良心了,我是抽普卡抽到玄玉半月花魔魂。你其他游戏有这么好的爆率吗?我现在都后悔砸钱多了点,只要你耐心一点,每天补强一点阵容,还是有出头之日的。有时候你觉得人一套连招打你一半血三分之二血,人是三个人物切换过来打的话,那你就不光是砸钱不如人家,技术都差人家好远。
比如玄玉是一个氪金英雄,rmb玩家必出,但是我现在阵容里就不考虑玄玉,没钱搞是主要问题,但是我也不怕遇到玄玉,说玄玉pk很强,那是唬新手不会玩,他的弱点也很明显。我大刀女就专克玄玉,你只要玄玉出第一,我敢说同等战力下,玄玉要么半残,要么就是个死人了。

感谢邀请,从《影之刃1》开始,回头来看实际上《影之刃2》这款游戏已经将“雨血”或者说“影之刃”的系列IP完全的商业化了。而且很彻底,完全不留余地。

其实这也是没办法的事情,发行商有自己的营收标准,游戏就要配合发行来改进。

首先《影之刃2》抛弃了《影之刃》1里那种武侠古风的UI界面设计,从意形转换为大众所接受的界面风格,一看就能看出这是做什么的,背包、训练、任务等等。

虽然说这是一种体验上的进步,我个人却感觉是一种游戏设计上的退步。因为游戏界面要结合游戏的风格、玩法、背景等等。当初《影之刃1》的时候很武侠、江湖的感觉没有了,那种界面现在看起来很有年代感。

可以前后对比一下,上图《影之刃1》的风格很艺术,而下面就太规矩了一点。

在《影之刃2》中,人物角色也开始更加的注重商业化。人物设计的非常好看,有特点而且有一点点性暗示。这些都是吸引玩家的一些小手段,加上手绘细节上的加重,武器、服饰都有了自己独特的一套风格,这点我是比较欣赏的,魂和左殇更帅了。

本身《影之刃》是继承了雨血的暗黑武侠风格,现在走出了自己的设计瓶颈和不错。

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