《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手
个人观点:两者可玩性间选全战三国好玩些,但三国志13其实拿来和其他同类游戏比也无法比拟,现在简单说说两者间的优劣势。1、优势:全战画面立体,战斗很有那种现实代入感,城池建模也不错,可以灵活运用战术来对战,人物建模勉强过得去,比较生动,武将装备和技能选项有养成的感觉,游戏中外交系统有了很大的发挥空间,整个游戏其实就是为了享受战斗和微操;三国志13操作简单不费太多的心思,战斗时候可以群殴,人物关系可以好可以强化战斗能力。2、劣势:全战大地图没有关隘,容易导致腹背受敌,长江黄河就两条线,横穿完全不用费时,就像摆设,没有CG动画,体验不了剧情故事,内政其实是为了战斗存在,不适合养成,大地图看似城市多,但大部分都是些工坊、矿脉之类的,文臣武将单个作用不明显(感觉也就是批注着三国外衣而已)。三国志13战斗很渣,城池除了增兵没啥实际用处,整个操作上手后很无聊感觉和页游一样,养成也不行无脑操作。个人推荐玩三国系列化:9、10、11这三部;同类型可以玩信长11、12比三国系列玩法丰富的多,全战三国可以玩一次就可以了,算是为情怀买单,至于三国14初步判断可能是11的重制版。





电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。
论细节全站爆掉光荣……
除非你喜欢美型原画和模型。
不用说别的就全站的预告片颇为讲究。
论价格,全站268,三国志13一开始出价398。
高下立判
首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。
其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。
三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;
三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;
三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;
三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着游戏快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。
后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低,游戏画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。
其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是游戏性越做越差。