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腾讯端游qq飞车官网,腾讯qq飞车官网

2025-09-29 18:12:00      小编:来源于网络      我要评论

跑跑卡丁车忍痛授权腾讯,是要叫板QQ飞车还是成为笑话呢?会不会最后只是昙花一现

这里企鹅,从南极第一线为你解答

如果你是喜欢飞车手游的玩家,在四日中午肯定收到了一条眼熟的消息:跑跑卡丁车的手游版开始预约了。企鹅作为QQ飞车和跑跑卡丁车双修的老玩家,也是略微有些诧异,且不说跑跑卡丁车手游死灰复燃,居然是还和腾讯联合发布,不得不说世纪天成作为代理商,还是有一些头脑的。

那么接下来企鹅就直接进入正题,以个人的看法说说这次跑跑卡丁车的发布。

首先,企鹅第一个想到的问题也和题主一样,既然腾讯已经有QQ飞车了,那么为什么还要代理跑跑卡丁车呢?如果这么一对比的话,跑跑卡丁车的受众可能就变成怀旧玩家了吧。

第一点就是赛车的问题。跑跑卡丁车并没有像QQ飞车那样分级那么简单,反而在赛车的更新换代上下了非常多的功夫。企鹅在之前的问答描述过,跑跑卡丁车出到现在的车型数不胜数,更别说改装之后,一辆车可以有N种改法,可能唯一的共同点就是都得花不少钱氪金了。同时,跑跑卡丁车也有竞速和道具两种明确的车型,对于新入坑的玩家并不友好,这意味着他们至少要养两辆车才能两者兼顾,明显的赛车碾压也会让对局极为不平衡,这一点在端游已经显现,虽然依然不乏有人砸钱,但是大多数人还是不愿意这么消费的。如果放到手游的话,想要和飞车抗衡,只能是重新思考自己的发展路线了。

第二点是玩家的游戏体验。跑跑卡丁车作为飞车在手游的后来者,除了赛车这个要素以外,包括操作手感,技巧要求以及自己的游戏特色都是需要考虑的,是在原有的基础上进行改良,还是仿照飞车的路走,目前看来都是一个未知数。跑跑卡丁车毕竟在之前已经有了一次做手游的经历,碍于当时的技术问题半路就流产了,而飞车作为后来者已经在操作上面下了足够的功夫,如果能玩出一些新的花样的话,说不定跑跑卡丁车可以绝地反击。不过作为差不多的游戏,企鹅自己也没有想出来到底有什么可以心意的,只能说见仁见智了。

总结

企鹅认为,跑跑卡丁车如果进军手游的话,和QQ飞车互相竞争空间并不是什么好事。也许他可能也会在刚开服的盛极一时,至于是不是昙花一现,还是要看运营水准了,作为一个老玩家,企鹅还是希望两个游戏都能越做越好的~

我是企鹅,如果问题有所帮助,记得点个关注哦:)

大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。

其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。

比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。

因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。

好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。

我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!

至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。

首先,我觉得,跑跑卡丁车氪金对于QQ 飞车氪金。两个游戏哪个更不平衡我不想多说,跑跑卡丁车基本会保持所有玩家都会有当代的车型,新手玩跑跑卡丁车淘宝50块钱买一个账号基本就达到正常水平了。Q飞车S级跟A 级的差距那真是天差地别。然后QQ 飞车更像是一款换装游戏,衣服翅膀乱七八糟的装饰都足够玩家氪一会,当然这我只是按照PC端来讲。到了手游端,腾讯会不会让跑跑卡丁车变成氪金手游。这个还有待考究。

腾讯难得靠情怀成功的《QQ飞车手游》会是昙花一现吗

昙花一现倒不至于,他只会像很多游戏一样,会有巅峰期,然后逐渐下滑到一个平稳期,最终会通过不断的内容更新,模式更新来让用户有新鲜感。


情怀很重要,游戏内容更重要

《QQ飞车手游》恰好在其端游十年后上架,而且是在吃鸡手游盛行的情况下上线,刚上架那段时间甚至超越了吃鸡手游,排在了App Store免费排行榜首位,但是现如今已经跌到了20多位,不是说《QQ飞车手游》不火了,而是说现在他已经到了一个比较稳定的时段,有固定的活跃玩家,也有偶尔进进出出的玩家。


这款游戏跟很多游戏不同,他主要是粉丝向的用户居多,很多人是原来的《QQ飞车》的玩家,或者是《跑跑卡丁车》的玩家,甚至有之前《QQ飞车》里车队玩家,他们看到了曾经自己热爱的游戏上架了手机端,难免会重燃当年的激情来重组车队,所以,在这款游戏里原来端游的老玩家应该是占了一多半的,只要天美在后续的内容运营上不出太大的纰漏,应该会一直保持在较为稳定的活跃度。

总的来说,无论是情怀牌也好,还是手机竞速向游戏也罢,这款游戏的品质还是不错的,毕竟在手机上基本上还原了当初的端游特色,而且针对移动端做了较为方便的简化操作,让原来的老玩家上手毫无压力,不过,我记得前段时间腾讯还拿到了《跑跑卡丁车手机版》的代理,不知道这两款游戏到时候谁会胜出呢。

谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第156篇独家问答,原创不易,盗版必究

《QQ飞车》的手游在一段时间也是火爆了一把,但是相比起现在如此巨大的手游市场,《QQ飞车》的市场占有额还是比较小的,但是这代表失败吗?

其实不然,腾讯这次把他们的经典竞速游戏搬到手机上,一下子吸粉无数,很多以前玩《QQ飞车》端游的人,因为端游基本已经被淘汰了,而忘记这款游戏的人,再次回到了游戏当中,这是腾讯依靠情怀打得一次胜仗,而且游戏定位就不是像《王者荣耀》和《刺激战场》或者《全军出击》那样的全民向手游,作为一款挽回老粉丝的甜品级作品,他已经做得够好了。而且腾讯也没有在他身上花多大的力气,我有个学长,游戏里的建模就是他们工作室代工做的,很多都是外包的。

而且《QQ飞车》的成功也不是昙花一现,已经完成了应该完成的既定目标,其实腾讯真的想要继续玩情怀做手游也可以很轻松的占据市场的一席之地,虽然可能都没有《王者荣耀》或者《刺激战场》那样的火热,但是比比其他厂商的手游还是可以轻松超越的,况且他手上还有很多牌没有打出,以后腾讯还会有什么动作,我们拭目以待。

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