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帝国时代手游单机版,帝国时代手游

2025-10-05 02:21:49      小编:来源于网络      我要评论

帝国时代2手机版有吗

有。《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。

《帝国时代》的同类型手游有什么好玩的

可以玩《帝国王座》,是目前复刻《帝国时代》做的最好的手游,在IOS系统可以玩。不仅仅是复刻了帝国PC游戏的世界观和玩法,更是打破传统slg队列限制,以有限的农民数量,合理分配于生产、建设以及科研活动,达到理论上的无限队列,在考古,战争等方面也做到了全面优化,游戏趣味性更强,对比《帝国时代》,更注重长线的手游策略类游戏。

有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩

1方面整个RTS游戏已经失去了市场,很难生存,且RTS有较高的上手难度,对新人不友好。而RTS游戏的乐趣,除了派兵布阵外,还有就是体验基地从无到有,由弱到强的过程,但是高端局对战都是以速攻为主,对于精力要求很高,这就让很大一部分老玩家无法适应,只能玩点休闲RPG地图。

而对于手游移植RTS,最大的问题就是操作问题,在没有快捷键的情况下无法对大部队精准微操,交互体验差,而部队少的话又和部落冲突类似,所以地位尴尬,既无法完全移植,玩法调整老玩家又不买账,非常鸡肋。

首先,即时战略无论是手游还是PC端游整体都在走下坡路

贱贱本人也是RTS的真爱粉,也是红警星际帝国时代战锤40K的万年单机党,个人感觉RTS游戏并没有没落,或许以后还会崛起



只不过现在整体风格都趋于浮躁,更多人喜欢吃鸡农药这种快节奏的网游,游戏开发商权衡受众,自然是选择开发这种游戏

不过手机也是有原汁原味的RTS游戏的,但是相对来说都比较久远了,这里我推荐两个不错的手机rts游戏

红警手机版

此红警非彼红警,不是前几天企鹅的那个垃圾卖情怀红警,这款游戏是EA公司推出的一款基于红警3为基础开发的手机版即时战略游戏
这款游戏目前仅有水果平台可以玩,且没有中文,真爱粉可以去试一试

星际冲突:前线

首先,操作比较难受。因为很多即时战略类游戏都需要大量的细节部分操作,比如升级兵种,分配资源,领地建造等,这些繁琐的操作在手机上都比较不方便,大部分人比较习惯了在PC平台上用鼠标进行操作。

其次,画质问题。个人认为即时战略类游戏所需要的配置要求较高,手游目前在画质细节上很难与PC上的策略类游戏相媲美,如果追求高画质的话,相对来说手机的配置要求也会更高,不利于游戏的普及。产商开发策略类手游纯属吃力不讨好。

再其次,目前市面上的较受欢迎的偏向竞技类的手游,如《刺激战场》《王者荣耀》等等,都是属于快节奏的游戏,而策略类手游的高门槛挡住了相当一部分人,而且游戏都偏向于慢节奏发育,无法反馈给玩家游戏的快感,不符合如今快节奏的游戏浪潮。

最后,即时战略类游戏想要做好各方面的平衡难度很高,包括兵种之间的克制,资源的获取速度,如何巧妙地在游戏中设置氪金点而又不会破坏游戏平衡,如何让玩家心甘情愿地掏钱,这些都是需要考虑的部分。

题主问的是即时战略类手游,所以如果你非要让我推荐你一款好玩的手游的话,我就给你推荐这个类型的手游,目前完成度较高的即时战略手游,我个人比较推荐的是从PC上移植的《文明5》,文明的口碑自然不用多说,游戏目前可以免费玩60个回合,但是游戏中的氪金DLC相当多,比较坑爹,稍微玩玩还是可以的。

指尖帝国

我是小酒馆

1. 首先命令与征服:红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。

游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

2. 而《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发之后,暴雪娱乐宣布《魔兽世界》的开发计划。2004年公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,付费用户超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年1月,账号总数超过一亿,人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》

3.《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。

实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。

出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。

即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?

第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。

大家好,我是游戏老夫子!

RTS也就是即时战略类游戏,在15年之前的时候差不多是巅峰期,那个时间的RTS游戏也是玩家最喜爱的游戏类型。相信很多人都玩过以下几款经典的RTS游戏,星际争霸、红警、帝国时代、魔兽世界等等。

在当时并不算发达的电竞行业中,以星际争霸为代表的RTS游戏、以CS为代表的FPS游戏、以实况为代表的足球游戏,可以说是电竞最核心的三种游戏类型。尤其是以星际争霸为重头,当年星级玩的最厉害的还是韩国人。之后在魔兽争霸这款游戏中,李晓峰在WCG上获得了冠军,大家都叫他人皇。

巅峰期之后,RTS游戏逐渐没落,已经被FPS、RPG、MOBA类型完全压制,近年来也几乎看不到新的RTS游戏面世,大家印象中的还是那几款老伙计。

为何大家都不喜欢玩RTS游戏了呢?

要知道玩RTS大家都会玩,但是想要玩好就不是简单的事了。它需要丰富多变的战术、整个大局观、复杂的微操作,玩一局游戏少说半个小时,1-2个小时也非常常见。但是目前大家更喜欢节奏快的游戏类型,可以在短时间内获得极大的满足感,享受游戏的畅快乐趣。

有没有RTS类型的手游呢?

首先谢邀来回答这个问题。

现在非常好玩的即时战略游戏可以说还是有很多的,但是在手机上我们不是很常见。

可能在手机上操作这种战略游戏也是有一种不一样的乐趣。

下面推荐几款手机上出现的即时战略游戏

1.帝国时代系列。相信这一系列的游戏大家都玩过。并且这一系列在手机上是都有的。玩法也非常多样

2,《地球帝国》这也是一款与帝国时代相媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。

3,指尖帝国???这款倒是看过但是没有玩过,不过看大家一致好评,就给你推荐一下

4.文明系列,这系列也不用多说,玩过的都明白它的玩点。

以上四款,都是手机上能找到的即时战略游戏。每一款都有自己的特色与玩法,希望对你有所帮助

最初的《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》等即时战略游戏都是在PC端开发出来的,而且广受群众喜好,这类型的游戏非常适合在家无聊而且时间较多的情况下进行体验,战略性质非常高,而且是百玩不腻的,打法都是有很多种,但离不开的是,节奏都是由弱变强的过程了。

即时战略游戏前期在PC端非常火热,但后面各种3D游戏步入之后即时战略游戏便开始走下坡路了,销售量完全不如其它新出的游戏,《红色警戒》在第三部之后便成为了一部绝唱。其实自己也是很期待《红色警戒》第四部到来的。

手游游戏普遍节奏快

即时战略是游戏节奏非常慢的类型游戏,一玩就要几十分钟!随着用户使用手机日益增长,手游类型也是非常多,当然也有一些即时战略游戏能够在手机端下载来玩的,只不过很多人都是“快节奏生活”,都是零碎时间多,压根没办法长时间进行游戏。

虽然腾讯也出了手游版的《红色警戒》,炒了一番冷作,但是就是炒不热,手机端玩《红色警戒》和PC端差别太大,而且游戏内容跟原版差距太远了,完全玩不出以往的感觉。

《部落冲突》

《部落冲突》算是一款比较好玩的手游了,既有即时战略性质也有策略性,游戏有一定难度,虽然不想《红色警戒》那样坦克炮兵的真实般,《部落冲突》主要以人偶动画形式,每一关都需要玩家绞尽脑汁去思考怎么取胜,是一款比较有挑战性的游戏。

在游戏主流上,即时战略游戏就开始显得有点落伍了,现在手机端主要流行“第三人称”、“高自由”、“射击类”等游戏,《刺激战场》、《王者荣耀》、《明日之后》、《第五人格》等手游都是有体验价值的,这种手游操作体验比较带感,另外就是玩家用户多。估计后面就是以“高自由多互动”的游戏为主,即时战略游戏可能会成为怀旧对象了。

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