为什么射击游戏都不真实。
游戏终归是游戏,不可能太过于真实,现实中挨一枪非死即残,游戏里却可以吃个血包分分钟满血复活,游戏终归是用来娱乐的,做的再怎么逼真也还是跟现实有着天壤之别,目前的射击游戏在画质上已经越来越逼真了,玩家们切不可将游戏与现实给混淆做出出格的事情
如果给FPS射击游戏加入真实身体建模,会不会提升游戏体验
真实性一直是玩家所追求的,也是厂商在努力实现的。给游戏内人物加真实人体构造,也是厂商努力实现游戏真实的手段。
真实的人体构造对游戏体验来说,肯定是有提升的。而提升的程度就要看个人的接受能力了。
[狙击精英]
举个例子,《狙击精英》是最早加入真实身体建模的游戏,该系列一直都在努力通过真实身体建模来提升游戏射击手感。而具体的游戏体验在我看来就是血肉横飞的暴力美学。
玩家击中敌人后会触发子弹时间,子弹划破空气呼啸着穿过敌人身体。
[子弹穿过瞬间]
然后游戏会呈现一段击中敌人的瞬间慢动作,比如你打中了敌人的胸口,慢动作镜头就会像x光一样显示出敌人的胸部器官,你能看到子弹击中哪个部位,然后又以怎样的速度穿过敌人身体。
这种暴击美学无疑会提升游戏射击体验,毕竟直观的看到子弹穿过敌人的身体,这本身就是玩家扣动扳机的正面反馈。