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勇者斗恶龙怪兽篇,勇者斗恶龙

2025-10-24 22:11:13      小编:来源于网络      我要评论

勇者斗恶龙3重制版
勇者斗恶龙3重制版

类型:角色扮演

大小:63.42M

评分:5.0

平台:

标签:rpg手游勇者斗恶龙勇者对战

勇者斗恶龙顺序

《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1,2,3是洛特三部曲,而4,5,6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。

洛特三部曲 DQ1,2,3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3,DQ1,DQ2.DQ3的主角正是洛特本人,DQ1,2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。

switch勇者斗恶龙1攻略

switch《勇者斗恶龙1》攻略:

01注意站在床边的时候不要连打〇键以免造成尴尬!随身携带各种操作台,据点升级小心得。

02据点升级以后 去敲掉你经验最高的一间屋子的门 提示房间被破坏以后再把门装回去 这样你会重新获得这间屋子的经,将各种经验高的家具都放在一间大房间里方便重复获取经验。

03在获得大仓库之前可以做1-2个小收纳箱 将各种素材放入 收纳箱虽然无法远程提取 但是可以直接应用素材来制造。

04优先目标为 大仓库&大锤的制作 以及回旋斩的习得 还有各种矿石的收,基本上与一般攻略没什么区别。

05在去往长老家的路上开始狩猎大锤企鹅以及史莱,毛皮是很重要的素材 所以多收集一些很有必要 ,最少也要2张毛皮以保证能做出大仓库,红色的油要确保有4个 ,染料用3, 女子房屋看板1,大锤作为非常实用 然而却很容易坏的武器 所以要多做一些背在身上。

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》到底哪个更受欢迎,哪个销量最高,在国际上的影响力哪个更高呢

如果单纯论全球销量和国际影响力的话,《最终幻想》系列要胜出《勇者斗恶龙》系列不少,《勇者斗恶龙》系列其实是一套比较日本本土化的作品。

当年,《最终幻想7》的成功可谓是让这个系列一炮走红。其实早在《最终幻想7》之前,认真留意的玩家们就会发现,《最终幻想》系列的风格其实一直以来都是“世界化”的。尽管《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列,在怪物和职业设定上都自成一系列,然而《最终幻想》系列的世界观设定和剧情风格,不但显得比较“成年向”(相对于童年向的《勇者斗恶龙》)系列,而且在美术和人设风格上经常有着不少西方元素。尤其是《最终幻想7》的成功,更是离不开具有“前瞻性”的赛博朋克风格,现代都市的气息。

而另一款“经典”的游戏,《最终幻想战略版》的狮子战争更是以著名的玫瑰战争作为蓝本,主打剖析人性和历史的《最终幻想战略版》,在剧情上非常有深度,因此乃至于得到了“莎士比亚心中的游戏”的称号。

显然,从剧情设计到美工和风格上,《最终幻想》系列一直在追求着一些全球通用的审美和价值。这也使得这款游戏赢得了全世界的好评。可以说,《最终幻想》系列,特别是在《最终幻想7》后,一直进行着深度国际化的尝试。因此,早在几年前,《最终幻想》系列就成为了全球销量破亿的游戏中的一员。


《勇者斗恶龙》系列同样是伴随着我们很多玩家童年的游戏,这款游戏有着“日本国民RPG”的称号。如果说《最终幻想》系列是主打全球化的RPG的话,那么显然,《勇者斗恶龙》系列就是专门针对日本国内玩家喜好的游戏了。

无论是从剧情设定、音乐还是美术风格上,《勇者斗恶龙》系列都要显得比较儿童向。

哈哈,这个问题有意思,最终幻想和勇者斗恶龙系列哪个更受欢迎?哪个销量高,国际影响力哪个大。其实两个游戏系列各有特色而且喜欢玩的人都不少哦,如果是比较销量和国际上的影响力最终幻想更胜一筹。下面具体分析一下。



首先我们来看一下最终幻想部分作品的全球销量,最终幻想7 大约1186万,8有870万,9有大约550万,最终幻想10大约800-1000万,12有520万,13大概全球有749万销量。另外根据史爱公司的官方统计截止到2017年最终幻想的全球总销量达到1.3亿,其次就是勇者斗恶龙系列全球7000万销量。因此可以看出全球范围内最终幻想更受玩家的欢迎,而且我个人玩最终幻想系列游戏是最多的。主要是最终幻想系列个人认为画面效果和剧情都不错,是同类游戏中顶级存在。加上操作系统不复杂非常容易上手,因此受到大部分玩家的喜爱。而且最终幻想系列是一个融合了东西方世界观的游戏,剑与魔法(水晶)的设定可以说是对于喜欢玩角色扮演游戏的玩家来说是通吃。因此最终幻想系列在全球玩家心中人气很高。

官网销量统计最终幻想占优势

最终幻想的画面效果和战斗系统都是顶级的




那么勇者斗恶龙不好玩吗?非也。作为日式角色扮演游戏的鼻祖可以说深刻的影响了一代游戏玩家。游戏有感人的剧情和复杂的操作系统,系列前几作的画面效果出色甚至超过最终幻想系列,但是从PS1开始最终幻想7和勇者斗恶龙7的画面差距开始扩大。后期就是最终幻想系列在画面和操作性上占优势了,为啥很多人对于勇者斗恶龙系列不感兴趣的原因之一在于战斗操作太复杂(相对于最终幻想系列)要想能够把勇者斗恶龙系列的游戏玩透彻对于普通人来说是一件不容易的事情。相比之下最终幻想的系统复杂性没有勇者斗恶龙的那么高上手容易,因此在欧美和其它国家玩的人更多一些,但是日本本土的话勇者斗恶龙的人气一直是非常高的,曾经有部日本电视剧就放过两个日本高中生为了通关勇者斗恶龙2而放弃了高考。可见这部作品的影响力。

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。

《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量

S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。

而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。

再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。

远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。

《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家

其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。

最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。

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