类型:角色扮演
大小:7.04MB
评分:5.0
平台:

以前的梦幻的核心是社交。但是现在的梦幻的核心是PK。怎么说呢?现在梦幻玩家的组成是有一条生物链的。散人凭借情怀回归,但是这一份情怀被网易打磨的差不多了(因为改动太多,太快,需要充钱的地方太多了)所以现在玩家的组成是70%以上的商人和29.9%的五开加0.1%的散人(别问我数据怎么来的,我TM编的)商人和五开目的很明显嘛,为了赚点钱,为了出物资和菜,而这些物资最后落到那些老板手里。老板拿去干嘛?打PK啊,打服战啊对不对?
很多人说梦幻不倒是因为CBG和强大的经济系统。是啊,站在经济系统顶端的是老板们啊,如果老板们不打PK了?那就不收菜了,也就不买那些很贵很贵的装备和BB了,所以,谁来为商人和五开买单?
所以说,现在支撑梦幻走下去的是PK。
梦幻西游是一个休闲娱乐、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。
梦幻西游是一个在虚拟社会中把自己朔造自己想要的样子以及在这个大社会中自己的能力和社会定位。
梦幻西游是一个可以花钱败家、找刺激当大爷的虚拟社会。
梦幻西游是一个电子技术工作者加班加点,养家糊口的挣钱平台。
梦幻西游是一个泡妞、交易、交友的财力和能力的体验平台。
以我本人一个网虫玩家的看法,梦幻西游的核心以社交为主,战斗为辅。
作为一款回合制游戏,战斗模式导致玩家在战斗中有比较多的等待时间,在战斗中聊天已经成为家常便饭,甚至已经成为梦幻的另一个属性。只要在战斗中,无论打怪还是pk无形中都掺杂了社交属性。
核心社交化包含很多,主要有多样性,高交互系统以及经济系统。多样性,梦幻西游开创了网游新模式,那就是100个人有100个玩法,打怪升级不是唯一的选择。高交互在于没有任何一种定位或者功能是无用的,这就很可怕了。高交互的优势在于任何人都能找到自己的价值,绝对不会因为你等级低而在游戏中找不到你的位置,沦为看客。经济系统,前梦幻时代,开藏宝阁之前,梦幻币在老区比例基本确定,开藏宝阁之后,涨幅大约在10%,这是什么概念?有几个游戏能做到。
总之梦幻的核心就是高交互+高自由+完善的经济体系。

首先告诉你的是炼妖的召唤兽必须是大于30级,炼妖分两组形式,第一,可以是两只野生召唤兽一起炼妖,得到0级的召唤兽几率不大。
第二,也可以是召唤兽宝宝练级练到30级来炼妖,百分之百得到召唤兽宝宝。
合出来的召唤兽有可能继承之前两只召唤兽的技能总和,也可能是光板,什么也没有,一般来说,需要炼妖成功后造型的召唤兽放在第一位,野生召唤兽炼妖成功之后O级的宝宝技能比天然的宝宝少50点资质,不过技能好的话还是可以练着用了。
天生宝宝召唤兽练妖出来的产物必然是宝宝,技能可能不一定保留,以上两种炼妖方式的产物有一定几率可能会是大海龟,更小的几率会是泡泡,炼妖结果收材料影响,希望得到攻宠时,那么材料的攻击资质就必须高,如果两个材料攻击资质都达到1440以上,那么得到的产物攻击资质很可能会达到1600.需要法力资质高时那么材料的法力资质就必须高,这就是规律。炼妖还跟时辰五行所有关,这就看你自己摸索去了。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。