《星际争霸2》的前景会如何
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
这游戏曾经大火过,既然曾经大火多,那么必定有许多或一部分的真真非常喜欢这个游戏的玩家,那么靠这些玩家也应该可以活很久。
星际2真的可能活不久了,只有付出没有收获,星际目前没有市场,一直都是亏损,而且缺少新鲜血液,比赛也越来越少。一旦比赛减少到一定程度(比赛少奖金也少),没有人关注就真的凉了。
星际争霸2三部曲剧情求明白人解释
串联在一起的,有先后顺序 虫族之心的开头就是自由之翼的结尾,凯瑞甘被雷诺用神器净化后的事 当然,部分关卡的剧情是穿插进来的(比如自由之翼里泽拉图给雷诺水晶的那几关,就是泽拉图自己之前的记忆而不是找到雷诺那会的事)
星际争霸2分组
宗师组1个(200位)大师组18个(1800位) 钻石组34个(3400位) 白金组49个(4900位) 黄金组63个(6300位) 白银组100个(10000位) 青铜组165个(16500位)以上是大致数据,因为很多组人数并不饱和.所以国服星际2玩家大概在34100位左右.其中还有不少死号,或者一个人多个号的,这里就先忽律不计了.就是个大概人数.大家可以立体的看看自己在3万4千多玩家大概在什么位置水平. 顺便说下美服钻石组有223个好像玩家大概是22300位.











