求仙之侠道苍云传1.3弈剑的全部攻略~高手来
以下是一些仙之侠道苍云传1.3弈剑的攻略:
1. 前期发育:在游戏开始时,先跟着任务走,升级到3级左右,然后开始打宝,尽可能多地获取装备和金币。同时,要注意升级技能,提高自己的战斗能力。
2. 组队配合:在游戏中,组队是非常重要的,可以和其他玩家一起打宝、完成任务,提高自己的实力。在组队时,要注意和其他玩家的配合,选择合适的职业和技能组合,提高队伍的战斗能力。
3. 打BOos:在游戏中,打BOos是非常重要的,可以获得大量的经验和奖励。在打boos时,要注意自己的实力和boos的属性,选择合适的技能和装备,提高自己的输出能力。
4. 合理使用元宝:元宝是游戏中的重要货币,可以用来购买装备、技能和道具等。在购买时,要注意选择适合自己的物品,不要浪费元宝。
5. 多参加活动:游戏中有各种各样的活动,如竞技场、挖矿等,参加活动可以获得大量的经验和奖励。
以上是一些仙之侠道苍云传1.3弈剑的攻略,希望对你有帮助。
技能加点2121全身法,这算是最牛逼的了,高爆发,刷BOSS守家无忧
其他加点,我都试过,很垃圾的,娱乐还行,但要在地狱2难度下,很残废,(我说的是单通)
纯身法流2222,理论上是很牛逼,谁用谁知道,前期废物,抗不起,没高爆发
内剑流,全加3技能,还行,至少守家无忧,就是输出低了点,节奏不够快
其他加法,都是围绕45技能1而加的,但是都没2121全面犀利
不同意的,欢迎楼下盖楼,单通了的再说,别理论上说,扯淡
仙之侠道奕剑怎么加点最好
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5 敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5 疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5 魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右 念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5 由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。
念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。 疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点 给分










