魔兽世界8.2版本熊T再次被加强,为什么玩家却吐槽设计师根本不玩游戏
魔兽世界今日在8.2版本测试服进行了最新的职业平衡调整,这其中就包括德鲁伊玩家万分期待的熊T,然而在熊T被加强的同时,却再一次证明了设计师根本不玩游戏,这也让设计师再一次成为了众矢之的。
此次对于熊T的加强有两个,一个是狂暴回复减少怒气,另一个是铁鬃现在最多叠加8层(从6层上调),而玩家争论的焦点也正是铁鬃的层数叠加。
众所周知,熊T再军团再临版本还算可圈可点,然而到了8.0版本,一直处于坦克职业的最底层,8.1版本也未对熊T进行有效的加强,在游戏中熊T几乎绝迹,偶尔遇到熊T,玩家也对其非常不信任。而造成熊T没人玩的原因有很多:首先是熊T出伤慢,在DPS起手就爆发的年代,熊T初期仇恨完全不够,其次是熊T的机动性较低,只有一个冲锋还是天赋点出来的,狂奔和急奔的加速跑在没有较高仇恨的情况下,只能是坑队友,最后是熊T在面对魔法伤害的时候只能选择用脸接,哪怕是防战在魔法抗性上都要强于熊T。另外,熊T的护甲不足也导致自身抗性较低,甚至会出现死在跳怪路上的情况。

想要熊T崛起无非是在这几点上加强,然而此次调整却加强了铁鬃的叠层,铁鬃作为熊T的常规减伤技能,既没有防战盾牌格挡的那么强大,也没有DK白鬼盾那么高的使用频率,虽然增加的护甲较高,但是45点怒气的要求却让熊T很难叠到较高的层数,目前情况下能跌到4层就很高了,更何况护甲增益数值还是有溢出上限的,4层以上增加的护甲很少,而45点怒气对熊T来说又很多,因此只是简单粗暴的增加铁鬃的层数上限是毫无意义的。
不过既然是测试服,下一步应该会有进一步调整,或许此次增加增加铁鬃的层数上限是为了新特质而量身定做的,比如减少铁鬃的怒气消耗,铁鬃叠层变成随机1-3层等等。但是如果没有后续改动的话,就真的证明设计师不玩游戏了。希望8.2版本熊T可以真正的崛起,否则胖哥7.0版本的法师塔挑战就白打了。
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魔兽世界:DKP玩家吐槽,要开TAQ了,为什么还要去打MC
一看你说dkp就知道是公会团,既然是公会团就一定会有新鲜血液的萌新加入,有新人加入就要有装备的提升那就要从最基础的开始mc就是一个不错的选择,但是现在公会也很少mc开dkp团的了,基本都是公会内部提升金团。你要是公会还在打mc的dkp团不如给你们公会团的团长我的建议










