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类似网游之边缘颓废的小说,网游之边缘颓废

2025-11-18 00:07:06      小编:来源于网络      我要评论

网络游戏使很多人沉迷颓废,你认为是关闭好还是限制时间好呢

其实限制也没啥用,这款游戏限制了,可以多下几个差不多的,关闭也不现实,毕竟现在生活中缺了游戏好像少些东西,只能是自己控制,再说孩子现在要玩游戏,是有防沉迷,只是家长都很少重视,拿着爸妈的号就去玩了。还得看家长,如果家长不管孩子,孩子本身没有自控能力,哪就赖不了社会。大人要是因为玩游戏颓废,那也只能说这个人没什么用还不如孩子。

游戏让人沉迷其中,如果人在游戏中,能发现美好,愉悦身心,从而更加热爱生活,那未尝不是好事。历史上游戏的诞生,来源于人们对抗饥饿的需要,这也说明,精神和物质,是人类不可分割的根本需求。从文明的角度来讲,人,是需要游戏的。

题主所谓关闭游戏,只是一个片面的看法。二十年前,全国人民打麻将的时候,那也同样有人深恶痛绝,可是,麻将并没有灭绝,而是到了今天,麻将的社会危害性被网游手游取代了。

游戏让人颓废,说白了是游戏内核的指向性。国产游戏的畸形发展,与社会的精神发展是同步的,极度物化导致游戏失去了内核,变成了替代现实世界物欲的工具,并且因为虚拟的缘故,在网络世界里的欲望被无限放大,从而使人更加痛苦。

改变游戏的核心,是需要全社会一起重视的。首先,对信息类的新科技,要建立起更高层次的伦理观价值观,不能因为商业化的原因,而使得其在物化异化的道路上越走越偏。其次,才是法律的限制,需要立法来保护青少年儿童的利益,更需要立法来限制畸形消费的游戏观。

游戏会改变世界,向着好的方向。

我认为限制的好,心理学家研究发现,适度地玩电子游戏,可以提高孩子的注意力、记忆力、推理能力,有些游戏甚至已经应用于教学中。 有些特殊题材的游戏,如历史题材、传统文化题材等,含有文化内容、科技内容、历史内容,使学生获得互动经验,发展手眼协调技能,体验到成就感,避免他们在枯燥的课堂中丧失学习的兴趣,鼓励他们寻找乐趣,让他们能够在娱乐的同时扩大知识面,加深对书本上某些概念、原理、关系等的理解。 拿动作类游戏举例,这类游戏能锻炼玩家的大脑,从多个方面提升玩家的认知能力。 经常玩动作游戏的人眼睛更容易注意到一些细节,视觉对比敏感度也比不玩游戏的人更高,同时,玩家的空间想象能力也更强,可以更精准地在头脑中旋转物体。科学家甚至开始根据这些游戏经验开发非暴力游戏,帮助脑部受伤或者是有认知缺陷的人群改善大脑表现。 除此之外,从心理学的角度来看,处理信息的速度是衡量一个人认知功能的重要指标,而动作游戏也一定程度上被证明了是提高人反应速度的绝佳工具。

我最讨厌游戏,因为它是浪费我们的青春时光,当我偶尔有游戏软件跳出时,立马就关闭它了。不过,我们每个人各有各的兴趣爱好,如果人人都讨厌游戏,那么这个软件也就存活不下去了。既然现在游戏软件这么火,说明有许多人是喜欢它的,喜欢归喜欢,但要保持节制,如果每天啥也不干,就一直沉迷在网络游戏中玩,这是要毁掉你一生的。人生不容易,一晃就变老了,我们应该趁年纪小时,学习一些提升自己的价值技能,给自己有个心满意足的归宿吧。

游戏这个东西,归根到底还是为了娱乐。有人自律性差,沉迷于网络游戏的事情并不少见。尤其是以前数年时间我们的媒体大肆宣扬游戏海洛因的危害,使得游戏这个东西在大多数家长眼中就是导致孩子堕落的原因。

对于关闭游戏,我持否定态度。游戏已经成为了大部分人消遣娱乐的主要途径。关于沉迷颓废,我仅提供以下建议,家长树立起带头作用,树立起正确的榜样,对游戏的游戏时间进行规定。

有条件的家长可以买一些优质游戏来供孩子游玩。想塞尔达传说之类的优质游戏还是可以从中学会很多的。

总之,要学会自律,要知道游戏在我们人生中不是一切,还有着更多美好的事去做。所以我觉得错的不是游戏,是需要有人来正确的引导。

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