网易吃鸡手游《风云岛行动》上线,目前评分6.2,游戏体验如何
说实话,吃鸡类手游,玩的太多了。那时候腾讯还没代理刺激手游,最开始的网易的荒野行动,终结者。荒野建模没终结者精致,所以一直玩的终结者。后来出来刺激,就玩刺激了,毕竟从画面质感,打枪顿挫感,游戏流畅度,玩家适宜性,地图建模,载具体验,等等,都更胜于市面上的任何吃鸡手游。后来刺激胎死腹中,或者说太监了,毕竟一直在赔钱,因为没有充值窗口,呵呵。换了身衣服变成和平精英了,也有了充值窗口了,也就一直玩这个了。后来市面上再出来什么量子特工,什么可以搭建筑也是从端变过来的堡垒前线,都是下载了没多会就删除了,毕竟是手机,还是要多考虑手残党的感受,哈哈。至于这个风云岛,以我三十年游龄的经验,只要没上商店置顶位,都可以直接忽视,不要浪费表情。
上线后玩了一会,总体来说中规中矩。毕竟吃鸡游戏玩的多了,不论细分玩法如何变革,总会产生一些疲累感。
下面,笔者就以核心玩法,以及游戏体验两个纬度,来简单谈谈我对这款游戏的看法。
[游戏评分]

《决战风云岛》依旧是一款以“吃鸡”为主框架的游戏,游戏流程依然是跳伞,找装备,缩圈,跑毒,打架,最后决出个谁高谁低。游戏的主框架是吃鸡,只不过网游细分了玩法,增加了英雄选择以及将格斗作为主要战斗方式。
游戏体验依旧分两点,一是体验尚佳之处,二是体验不佳之处。
[跳伞阶段]

游戏体验尚佳的地方,就在于它的战斗方式。制作组将Moba游戏里的英雄系统融入其中,给每个英雄都加入了技能系统,而且英雄的各个技能之间一定的关键性。这也就意味着,玩家可以通过合理释放技能,打出comb伤害。
再就是道具系统,在我体验的时候,对道具系统里的地雷感受颇深。因为在发现玩家后,可以预先在草丛中埋设地雷,然后去吸引玩家走进雷区。而后,地雷伤害加技能comb就足够带走对手了。
网易超能力吃鸡手游《风云岛行动》3月5日全平台测试。Moba + 英雄生存,也就是加入了“发育养成”的大逃杀。较常规的吃鸡游戏,衍生出了英雄技能以及更多的培养(氪金)维度。
游戏整体素质非常高,玩法挺好的。虽然像很多人说的那样东拼西凑,但我觉得特色还是有很多的,玩懂了确实很上瘾。但也有点不足:
首先英雄的获取太难了,一周游戏只能获取4000金币,加上其他金币获取方法,一周九千多点,几周才能买到弓道妹子。但是出英雄速度很快,猫女又要上了,白嫖仓鼠估计会艰难。
礼物好感度这个很难受,虽说这个也可以佛系慢慢积累。但开服壕们满心好感,在都没装备的条件下,战力绝对会突出很多。
最后模式单一,地图只有一张是硬伤,到星穹就开启了匹配模式,没意思了。操作选择很多。习惯键盘鼠标的可以上模拟器,喜欢手柄的可以加个神器。
其实简单的说这款游戏就是抄袭。
从画风和玩法上就可以看出来,首先是抄袭了电脑端的《绝地求生大逃杀》。手游方面的又抄袭了《堡垒之夜》的手游端的一些玩法。而且画风又抄袭了《塞尔达荒野之息》。从英雄的选择上可以看得出这和前几年大火的橘子端的游戏平台《英雄》的人物选择上又类似加入了其中的人物英雄技能。
而且这款游戏像吃鸡类型的手游层出不穷,玩法比他多的比她新鲜的,更是如此,而且已经三四年时间了,吃鸡这个题材类型的游戏呢,怎么说也让大家玩的比较腻了。就算是继续推出各种新奇的玩法,但是大纲是不会变的。
网易吃鸡是很难上手的游戏吗
现在大部分吃鸡游戏还是枪为主,LZ喜欢用刀之类吃鸡的话,可以试试网易的孤岛先锋,像居合刀、复合弓之类的冷兵器有很多种组合玩法,反杀枪炮不是不可能~不过他家刚跑完安卓测试,可以先到官网预约,应该很快就能玩上










