怎么制作游戏呢
我猜楼主只是一时想法而已,学做游戏比软件更加困难,首先你要有一个初步创意,然后使用一个引擎搭建,推荐用3D。然后最关键的来了,做建模,写代码还要做好加固不然别人轻松破解。一个人在专业知识充足的情况下一个月基本上一个模型就出来了。建议团队干。此外,网上的教学建议不要轻信。
游戏是如何制作的呢
游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。
一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。
2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。
游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。










