为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰
在act领域它确实是,当年为了这款作品很多人毫不犹豫的入手三红机,十二年后的今天它仍然是动作游戏界不可逾越的巅峰,因为在我玩过的act里很少有能把出招表做成格斗游戏那样长的
就是因为忍龙2买了台Xbox360,不得不说,作为忍者题材的游戏,一直也深受部分玩家的喜爱,FC有8位的忍者龙剑传,世嘉有16位的超忍系列,Xbox360有忍龙系列,虽然索尼也有忍龙系列,好像总觉的缺少点什么,也许就是硫酸脸所设计的灵魂,断肢和血腥的感觉吧。动作华丽,操作感十足,派生技能,武器搭配,让人足以享受到暴力美学的冲击感。本人刚入手这款游戏时,用真三国无双的打法去体验,连下忍级别都能死到怀疑人生,自从看过早期一个名为“断肠草”的大神玩家所做的游戏视频,让我完全颠覆了对这款游戏的认识。不得不说,这款忍者题材的游戏,真的很难逾越。
实话实说5元党的我 一共入手了20张忍龙 从忍犬打到最终难度 读花了8张碟 从打击手感 到连击流畅性 还有武器系统 堪称业界巅峰 前期爽快打击 后期纯粹是游戏熟练度 吸魂 刀的飞燕 空中爆头 落地吸魂 忍犬难度说是忍者游戏 最终难度就是飞行射击类 同类游戏也就战神可以相提并论但并不是我对忍龙的喜爱 没通关最高难度忍龙的 绝对体会不到那种快感!
《忍者龙剑传2》是《忍者龙剑传》系列中质量极高的一部作品,如果说有争议的话,那么竞争对手就是《忍者龙剑传:黑之章》

要注意,通常说的《忍者龙剑传2》指的是xbox360版的《忍者龙剑传2》,而不是PS3版的《忍者龙剑传西格玛2》,也不是PSV版的《忍者龙剑传西格玛2+》,他们之间差异还是比较大的。

《忍者龙剑传2》的武器非常丰富,8种近战武器,4种远程武器,4种忍术,不同搭配方式就能够创造出大量的玩法。单一武器的招式又极其丰富,常常的出招表就能让人学习一段时间,也就是说该游戏有着较深度的玩法。

《忍者龙剑传2》在流程方面没有太多解密成分,强调的就是一个爽快,这是线性游戏中比较直接的一款游戏了。例如《战神》的解密成分就比较多,但是一旦解密过一次后,第二次再解密就没太多意义了。

《忍者龙剑传2》在战斗方面做的极其出色,怪物的AI非常高,不同敌人之间会有阵型,懂得配合,会攻会防,知道找玩家漏洞。跟敌人对战宛如跟真人对战一般,而不是像《真三国无双》那种割草。











