防御塔持续攻击英雄 防御塔攻击英雄的特点是什么
2025-12-01 10:52:03 小编:来源于网络 我要评论
英雄联盟防御塔攻击机制是怎样的
您好,英雄联盟防御塔的攻击机制如下:
1. 攻击优先级:防御塔会优先攻击敌方英雄,其次是敌方小兵,最后是敌方精英小兵和超级小兵。
2. 攻击范围:防御塔有固定的攻击范围,一般为775个单位。
3. 攻击频率:防御塔每隔一段时间会进行一次攻击,攻击间隔为1.2秒。
4. 攻击伤害:防御塔的攻击伤害由两部分组成,基础伤害和额外伤害。基础伤害是固定的,额外伤害会根据敌方单位的最大生命值百分比进行计算。
5. 攻击模式:防御塔有两种攻击模式,分别是正常模式和疯狂模式。在正常模式下,防御塔会攻击当前正在攻击的敌方目标,直到目标死亡或英雄离开攻击范围。在疯狂模式下,防御塔会攻击英雄优先级更高的敌方单位,但如果英雄离开了攻击范围,防御塔会重新选择攻击目标。
6. 防御塔保护:当友方英雄进入防御塔的攻击范围内,防御塔会优先攻击敌方单位,而不是友方英雄。这种机制称为“塔保护”。
需要注意的是,不同地图和游戏模式下的防御塔攻击机制可能会有所不同,以上是一般情况下的防御塔攻击机制。
防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么
防御塔的攻击类型是物理伤害,持续攻击英雄会使英雄受到逐级递增的伤害。
问题的答案就这么多。
但是,为什么这样设计?
防御塔的攻击是物理类型,是为了让小兵更耐打,因为小兵一般都是物抗高法抗低,如果防御塔是法术伤害小兵就扛不住,这塔就不好推了,对进攻方来说是不公平的。
为什么小兵要设计成物抗高法抗低?因为法师型英雄需要与物理输出型英雄抗衡。法师清兵线往往是需要释放技能,如果法师清理兵线过于缓慢,对战局影响是不小的,所以要给予法师一定的清兵优势来缓解浪费技能的带来的劣势影响。
那为什么塔的伤害对英雄是逐级递增的呢?因为早先,塔是比较脆弱垃圾的,英雄无兵线单拆塔很是常见,所以设计师先是增加了无兵线防御塔防御力大增的设定,后为了防止部分英雄可以抗住塔的固定伤害而进行强拆,所以增加了防御塔对英雄伤害逐级递增的设定。攻击英雄的第一下一般伤害都比较低,也算是起到一个警告作用,对新手是挺好的,老手也需要一定的计算量估计是否能击杀对方且能全身而退,算是不错的设定了。
新手问这种问题是很正常的,希望各位读者能多多包涵,毕竟都是新手过来的,能深度挖掘升华一下问题也是很好的。

嬴政被动是自己对防御塔攻击减少还是防御塔对英雄攻击减少
嬴政的被动是,普通攻击附带穿透效果,造成法术伤害(对防御塔伤害衰减50%)所以嬴政的被动是能够队防御塔打出伤害的,即使是打小兵然后穿透到防御塔上也是一样可以推塔。但是技能不可以,能技能推塔的英雄只有刘禅










