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腾讯谈《黑神话》爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势

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米歇尔认为,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。目前,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大。而通过持续适当投入和用心经营,将爆款游戏打造为常青游戏也更具吸引力。

针对这一趋势,腾讯提出充分发挥不同工作室的优势。米歇尔说:“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑 神话:悟空》创作团队。还有些工作室特别擅长策略游戏,比如《黎明觉醒:生机》创作团队。这些工作室各具特色,共同推动腾讯游戏业务的繁荣发展。”

米歇尔认为,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。目前,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大。而通过持续适当投入和用心经营,将爆款游戏打造为常青游戏也更具吸引力。

针对这一趋势,腾讯提出充分发挥不同工作室的优势。米歇尔说:“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑 神话:悟空》创作团队。还有些工作室特别擅长策略游戏,比如《黎明觉醒:生机》创作团队。这些工作室各具特色,共同推动腾讯游戏业务的繁荣发展。”

标签: 神话 太难 腾讯
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