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V社开发者谈Steamdeck:成功开创PC掌机这一全新领域

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在近日的采访中,Steam Deck的设计师和开发者谈到了V社对Steam Deck的最初目标,以及目标的实现进展。

Lawrence Yang(Steam Deck 设计师):

我们的主要目标是让玩家感到满意,为他们提供更多在不同地点、不同方式游玩 Steam 游戏库的选择。从Steam Deck的广泛成功来看,我们认为这个目标已经实现了。看到其他公司也在推出类似的设备,我们认为这是一个重要的成功标志。Steam Deck 的愿景之一就是开创一个新的设备类别(PC 掌机),这一点无疑已经实现。

但我们并未止步于此。目前团队仍在通过软件更新不断改进Steam Deck,同时也在研发未来的(尚未公布的)硬件计划。

Pierre-Loup Griffais(Steam Deck 开发者):

我们还观察到,越来越多的游戏开发者开始关注这一设备类别,并在游戏发布前或发布后对其进行优化调整。只需投入较少的工作,他们就能改善游戏在 Steam Deck 上的性能、用户体验和可游玩性,这不仅提升了Steam Deck上的游戏体验,也让各种PC游戏配置的玩家受益。

在近日的采访中,Steam Deck的设计师和开发者谈到了V社对Steam Deck的最初目标,以及目标的实现进展。

Lawrence Yang(Steam Deck 设计师):

我们的主要目标是让玩家感到满意,为他们提供更多在不同地点、不同方式游玩 Steam 游戏库的选择。从Steam Deck的广泛成功来看,我们认为这个目标已经实现了。看到其他公司也在推出类似的设备,我们认为这是一个重要的成功标志。Steam Deck 的愿景之一就是开创一个新的设备类别(PC 掌机),这一点无疑已经实现。

但我们并未止步于此。目前团队仍在通过软件更新不断改进Steam Deck,同时也在研发未来的(尚未公布的)硬件计划。

Pierre-Loup Griffais(Steam Deck 开发者):

我们还观察到,越来越多的游戏开发者开始关注这一设备类别,并在游戏发布前或发布后对其进行优化调整。只需投入较少的工作,他们就能改善游戏在 Steam Deck 上的性能、用户体验和可游玩性,这不仅提升了Steam Deck上的游戏体验,也让各种PC游戏配置的玩家受益。

标签: 开发者 掌机 这一
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