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《上古卷轴Online》前总监:与《魔兽世界》不同是个大挑战

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《上古卷轴Online》前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,虽然本作有着Bethesda的帮助,但更困难的挑战是做出与《魔兽世界》不同的MMO游戏。

Sage认为,玩家对MMO游戏的一些期待很多都来源于《魔兽世界》。虽然团队有足够的创作自由,但他们多少受到了《魔兽世界》的影响,并想方设法将《上古卷轴OL》与暴雪的巨作区分开来。他解释道:“我们必须打破《魔兽世界》的模式,而不仅仅是打破《上古卷轴》的模式。我是《上古卷轴》铁杆粉丝,非常喜欢这个系列,开发相关游戏是一种乐趣。事实上,Bethesda对于我们在MMO上做的事非常慷慨。“

《上古卷轴OL》发行已有十年,Paul Sage和ZeniMax Online Studios团队的辛勤工作得到了回报,这款游戏每天都吸引着成千上万的《上古卷轴》玩家和MMO粉丝。

《上古卷轴Online》前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,虽然本作有着Bethesda的帮助,但更困难的挑战是做出与《魔兽世界》不同的MMO游戏。

Sage认为,玩家对MMO游戏的一些期待很多都来源于《魔兽世界》。虽然团队有足够的创作自由,但他们多少受到了《魔兽世界》的影响,并想方设法将《上古卷轴OL》与暴雪的巨作区分开来。他解释道:“我们必须打破《魔兽世界》的模式,而不仅仅是打破《上古卷轴》的模式。我是《上古卷轴》铁杆粉丝,非常喜欢这个系列,开发相关游戏是一种乐趣。事实上,Bethesda对于我们在MMO上做的事非常慷慨。“

《上古卷轴OL》发行已有十年,Paul Sage和ZeniMax Online Studios团队的辛勤工作得到了回报,这款游戏每天都吸引着成千上万的《上古卷轴》玩家和MMO粉丝。

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