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《赛博朋克2077》销量破3000万份 往日之影800万

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多年来,《赛博朋克 2077》在评论界的口碑可谓跌宕起伏,一开始是一款极具争议的游戏,但由于发售后进行了持续、大量的修正和补充,最终成为一款广受赞誉的游戏。然而,从商业角度来看,这款游戏的表现曲线要平稳得多,刚开始就是CD Projekt RED的超畅销游戏,发行多年后依然销售良好。

CD Projekt 已宣布,截至11月26日,《赛博朋克2077》在全球所有平台上的销量已超过3000万份,较去年10月的2500万份有所增加。同时,其扩展内容《赛博朋克2077:往日之影》的销量目前已达到800万份,较2023年底的500万份有所增长。

《赛博朋克2077》及其扩展包可以说保持了长期且稳定的销售,即使现在游戏的支持几乎已经结束,公司现在的主要精力也放在《巫师4》的开发上。

多年来,《赛博朋克 2077》在评论界的口碑可谓跌宕起伏,一开始是一款极具争议的游戏,但由于发售后进行了持续、大量的修正和补充,最终成为一款广受赞誉的游戏。然而,从商业角度来看,这款游戏的表现曲线要平稳得多,刚开始就是CD Projekt RED的超畅销游戏,发行多年后依然销售良好。

CD Projekt 已宣布,截至11月26日,《赛博朋克2077》在全球所有平台上的销量已超过3000万份,较去年10月的2500万份有所增加。同时,其扩展内容《赛博朋克2077:往日之影》的销量目前已达到800万份,较2023年底的500万份有所增长。

《赛博朋克2077》及其扩展包可以说保持了长期且稳定的销售,即使现在游戏的支持几乎已经结束,公司现在的主要精力也放在《巫师4》的开发上。

标签: 往日 销量 赛博
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