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《宣誓》艺术设计师 表示游戏将采用非线性方式进行任务 让玩家愉悦自由探索

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近日,《宣誓》场景艺术设计师 Burton Ritger 接受了外媒 GamesRadar 的采访,透露了游戏在任务方面对于玩家选择的处理方式。

《宣誓》并非一款完全开放世界的游戏,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性的方式进行任务,比如意外发现关键物品,或以不同寻常的方式偶然发现一个任务,而黑曜石正在支持所有这些可能性。

Ritger 解释道:“我觉得游戏中几乎每个任务都不止有一种开启方式。你能够不按顺序行事,例如拾取物品并交给需要的人,或者杀掉一个角色等等,又比如从不同的方向进入地下城。我们期望你能依据自己在这个世界中的进展来这样做。” 开发团队想要让游戏体验 “更加个性化”,让玩家的探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger 接着说:“我们希望不断培养这种探索、流浪和愉快迷路的感觉。”

更多《宣誓》相关资讯,敬请关注17173。

近日,《宣誓》场景艺术设计师 Burton Ritger 接受了外媒 GamesRadar 的采访,透露了游戏在任务方面对于玩家选择的处理方式。

《宣誓》并非一款完全开放世界的游戏,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性的方式进行任务,比如意外发现关键物品,或以不同寻常的方式偶然发现一个任务,而黑曜石正在支持所有这些可能性。

Ritger 解释道:“我觉得游戏中几乎每个任务都不止有一种开启方式。你能够不按顺序行事,例如拾取物品并交给需要的人,或者杀掉一个角色等等,又比如从不同的方向进入地下城。我们期望你能依据自己在这个世界中的进展来这样做。” 开发团队想要让游戏体验 “更加个性化”,让玩家的探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger 接着说:“我们希望不断培养这种探索、流浪和愉快迷路的感觉。”

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