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《漫威争锋》游戏总监谈到《星鸣特攻》失败原因 主要是没有独特价值

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《漫威争锋》于 12 月 6 日发售,仅三天玩家数就突破 1000 万人,广受好评。而与之形成鲜明对比的是,《星鸣特攻》发售后表现糟糕,被索尼下线,其开发商也被关闭。

近日,《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 接受外媒 VideoGamer 采访,谈到了游戏的发布情况,并提及了《星鸣特攻》失败的原因。Sasser 认为,“《星鸣特攻》失败是因为它没有带来任何独特的价值”,致使玩家对其提不起兴趣,甚至有人表示 “还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰弄了 15 套皮肤,我哪儿也不去。”

《漫威争锋》具有一大优势,那就是漫威 IP 极具知名度,玩家能够在游戏中扮演自己喜爱的漫威英雄。Sasser 称:“我觉得诀窍在于要有能吸引玩家来玩游戏的理由,而《漫威争锋》通过超级英雄做到了这点。许多人一提到这款游戏,就会想到‘天啊,我想在游戏中扮演暴风女’‘我想扮演奇异博士’等,扮演超级英雄听起来就很棒,脑海中还会浮现出所有能够实现的酷炫可能性。我认为这正是吸引人们的地方,如果我们做得好,他们就会喜欢上这款游戏,并且想要多玩一会儿。”

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《漫威争锋》于 12 月 6 日发售,仅三天玩家数就突破 1000 万人,广受好评。而与之形成鲜明对比的是,《星鸣特攻》发售后表现糟糕,被索尼下线,其开发商也被关闭。

近日,《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 接受外媒 VideoGamer 采访,谈到了游戏的发布情况,并提及了《星鸣特攻》失败的原因。Sasser 认为,“《星鸣特攻》失败是因为它没有带来任何独特的价值”,致使玩家对其提不起兴趣,甚至有人表示 “还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰弄了 15 套皮肤,我哪儿也不去。”

《漫威争锋》具有一大优势,那就是漫威 IP 极具知名度,玩家能够在游戏中扮演自己喜爱的漫威英雄。Sasser 称:“我觉得诀窍在于要有能吸引玩家来玩游戏的理由,而《漫威争锋》通过超级英雄做到了这点。许多人一提到这款游戏,就会想到‘天啊,我想在游戏中扮演暴风女’‘我想扮演奇异博士’等,扮演超级英雄听起来就很棒,脑海中还会浮现出所有能够实现的酷炫可能性。我认为这正是吸引人们的地方,如果我们做得好,他们就会喜欢上这款游戏,并且想要多玩一会儿。”

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