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《四海兄弟:故乡》工作室表示本作不再是完全开放世界 剧情将更加线性化

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虽然关于《四海兄弟:故乡》的详情尚未公布,但开发工作室 Hangar 13 的总裁 Nick Baynes 此前在一份公告中透露,游戏将拥有更加线性的故事。他写道:“在《四海兄弟:故乡》中,我们将回归粉丝喜爱的系列的本源,打造具有经典黑帮电影感觉的深刻线性叙事。”

此前,《四海兄弟 3》使用了更加开放的世界,然而并没有受到粉丝们的欢迎。系列最受欢迎的《四海兄弟 2》是一款 “半开放” 的游戏,拥有更线性的故事,许多人也认为它拥有 3 款游戏中最好的世界。

《四海兄弟:故乡》此前于 8 月初的 2024 年科隆国际游戏展期间宣布,它将是第一部游戏的前传,故事背景设定在 19 世纪末。

截至目前,游戏并未公布太多消息。但日前官方最新宣布,游戏将在 TGA 2024 上进行更多展示。

更多《四海兄弟:故乡》相关资讯,敬请关注17173。

虽然关于《四海兄弟:故乡》的详情尚未公布,但开发工作室 Hangar 13 的总裁 Nick Baynes 此前在一份公告中透露,游戏将拥有更加线性的故事。他写道:“在《四海兄弟:故乡》中,我们将回归粉丝喜爱的系列的本源,打造具有经典黑帮电影感觉的深刻线性叙事。”

此前,《四海兄弟 3》使用了更加开放的世界,然而并没有受到粉丝们的欢迎。系列最受欢迎的《四海兄弟 2》是一款 “半开放” 的游戏,拥有更线性的故事,许多人也认为它拥有 3 款游戏中最好的世界。

《四海兄弟:故乡》此前于 8 月初的 2024 年科隆国际游戏展期间宣布,它将是第一部游戏的前传,故事背景设定在 19 世纪末。

截至目前,游戏并未公布太多消息。但日前官方最新宣布,游戏将在 TGA 2024 上进行更多展示。

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标签: 本作 故乡 线性化
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