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前《星空》开发者:游戏加载场景原本没那么多

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据gamesradar报道,一位前《星空》开发人员透露这款游戏原本没有那么多需要屏幕加载的场景,但在他离开制作团队后,又添加了许多。

开发者Nate Purkeypile在接受采访时谈到了游戏中那些让玩家感到拖慢节奏的加载过程,其表示:“这些加载画面本可以没有,当我还在参与开发时,很多加载区域并不存在,因此当我看到游戏中有这么多的加载场景时,我都感到十分惊讶。”

他补充说:“特别是游戏中的霓虹城,其中的许多加载区域是为了性能优化而设置的,而新亚特兰蒂斯很多加载区域的目的是为了让玩家不必在乘坐火车时一直等待。”

据gamesradar报道,一位前《星空》开发人员透露这款游戏原本没有那么多需要屏幕加载的场景,但在他离开制作团队后,又添加了许多。

开发者Nate Purkeypile在接受采访时谈到了游戏中那些让玩家感到拖慢节奏的加载过程,其表示:“这些加载画面本可以没有,当我还在参与开发时,很多加载区域并不存在,因此当我看到游戏中有这么多的加载场景时,我都感到十分惊讶。”

他补充说:“特别是游戏中的霓虹城,其中的许多加载区域是为了性能优化而设置的,而新亚特兰蒂斯很多加载区域的目的是为了让玩家不必在乘坐火车时一直等待。”

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