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《暗喻幻想》设计菜单UI太难了 开发者吃了很多苦

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Atlus旗下的作品,除了量大管饱的内容和优秀的JRPG体验外,精美时尚的用户界面和菜单也是他们吸引玩家的视觉法宝。新作《暗喻幻想:ReFantazio》同样延续了这一传统,玩过的人都得夸一句“太潮了”。不过,对身为“厨子”的开发者来说,想做这道菜实在太痛苦了。

最近在接受外媒采访时,《暗喻幻想》游戏总监桥野桂表示,为游戏制作菜单界面“实际上真的很恼人”,开发者为此付出的努力太多了。

“一般来说,大多数游戏开发者制作UI的方式都很简单,”桥野桂说。“我们也在努力做到这一点——让事物变得简单、实用和易用。但也许,能做到这几点是因为我们对每个菜单都进行独特设计。而这个开发过程真的很恼人。”

他解释说,以这种方式创建菜单“需要花费大量时间”。他表示当年在制作《女神异闻录5》菜单界面时就遇到过一些问题,比如界面中文本“有棱有角”导致“一开始都无法阅读”,开发者对菜单进行了大量“调整和校正”,才实现让玩家可以正常阅读。

Atlus旗下的作品,除了量大管饱的内容和优秀的JRPG体验外,精美时尚的用户界面和菜单也是他们吸引玩家的视觉法宝。新作《暗喻幻想:ReFantazio》同样延续了这一传统,玩过的人都得夸一句“太潮了”。不过,对身为“厨子”的开发者来说,想做这道菜实在太痛苦了。

最近在接受外媒采访时,《暗喻幻想》游戏总监桥野桂表示,为游戏制作菜单界面“实际上真的很恼人”,开发者为此付出的努力太多了。

“一般来说,大多数游戏开发者制作UI的方式都很简单,”桥野桂说。“我们也在努力做到这一点——让事物变得简单、实用和易用。但也许,能做到这几点是因为我们对每个菜单都进行独特设计。而这个开发过程真的很恼人。”

他解释说,以这种方式创建菜单“需要花费大量时间”。他表示当年在制作《女神异闻录5》菜单界面时就遇到过一些问题,比如界面中文本“有棱有角”导致“一开始都无法阅读”,开发者对菜单进行了大量“调整和校正”,才实现让玩家可以正常阅读。

标签: 开发者 暗喻 吃了
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