紊乱伤害底层逻辑
A异常触发后,在A异常状态的持续时间T内,触发B异常,就会造成紊乱伤害。
紊乱伤害依然是面板×倍率的计算方式,面板是A角色面板,与B角色无关;倍率则与A异常状态的剩余持续时间正相关。
所以,紊乱伤害(倍率)会随时间衰减。另外,某些角色技能可延长异常持续时间T,会导致最终紊乱伤害的倍率上限提高。
紊乱伤害公式:
紊乱伤害=面板×【450%+(T-t)×W】
T是异常状态的总持续时间,一般是10s;
t是紊乱衰减时间,即前异常到打出紊乱的间隔时间;
W是倍率系数,属性不同系数不同
火,50%×2(每秒2次伤害);
电,125%;
以太,62.5%×2;
冰,物理,7.5%。
从公式可以看出,不同异常属性随时间的紊乱衰减损失是不同的。
火电以太的衰减倍率较高,物冰则很小。
目前看,似乎是火、电、以太应该尽量减少衰减时间,但这里还要考虑异常状态的dot伤害。
异常总伤
根据测试,灼烧的持续伤害和紊乱衰减伤害一致,故紊乱衰减不影响火异常总伤。
而感电、侵蚀,虽然理论上也是总伤不变,但由于dot需要攻击触发,如果内置cd与实际的攻击判定间隔不匹配时,就会造成伤害损失。
物理、冰,则是衰减倍率本身过低,不用考虑。
综上,关于紊乱衰减,一般情况下,电、以太要减少衰减,火则可以无视衰减,物理、冰倍率过小不用考虑。