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Bungie 5v5新作《惑星行者》重启 总监分享更多消息

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《命运》、《光环》开发商 Bungie 发布了有关《惑星行者》IP 重启作品的最新开发者更新视频。在该视频中,游戏总监 Joe Ziegler 首先为那些不熟悉类似《逃离塔科夫》玩法 “撤离射击游戏” 的人介绍了这种子类型。他表示:“我们采用了很多熟悉的元素,尤其是很多神秘和拐带的要素,以及…… 整个 IP 之前就存在的心理要素。”

Ziegler 接着介绍了自上次以来游戏的开发进度情况、游戏的方向以及未来更新计划。他说道:“我们正在抽取一些我们认为确实有助于使其现代化的要素,并将其带入一个新的故事和新的世界,随着时间我们会继续推出更多让大家高兴的更新。” 他透露,过去几年变化很大,进行了多次游戏测试。“我们一直通过很多玩家进行测试。很多像你们一样的普通玩家,也有(内容)创作者。我想到有很多人能够通过告诉我们‘嘿,这很糟糕’或是‘这真是太棒了’来给予我们反馈,感觉这真是太棒了,同时我对此充满感激之情。”

他补充道,游戏中很多不同的内容目前处于不同的开发状态。游戏的环境等内容已经近乎开发完成,而角色模型仍在持续迭代,游戏的敌人模型则 “仍处于早期阶段”。

更多《惑星行者》相关资讯,敬请关注17173。

《命运》、《光环》开发商 Bungie 发布了有关《惑星行者》IP 重启作品的最新开发者更新视频。在该视频中,游戏总监 Joe Ziegler 首先为那些不熟悉类似《逃离塔科夫》玩法 “撤离射击游戏” 的人介绍了这种子类型。他表示:“我们采用了很多熟悉的元素,尤其是很多神秘和拐带的要素,以及…… 整个 IP 之前就存在的心理要素。”

Ziegler 接着介绍了自上次以来游戏的开发进度情况、游戏的方向以及未来更新计划。他说道:“我们正在抽取一些我们认为确实有助于使其现代化的要素,并将其带入一个新的故事和新的世界,随着时间我们会继续推出更多让大家高兴的更新。” 他透露,过去几年变化很大,进行了多次游戏测试。“我们一直通过很多玩家进行测试。很多像你们一样的普通玩家,也有(内容)创作者。我想到有很多人能够通过告诉我们‘嘿,这很糟糕’或是‘这真是太棒了’来给予我们反馈,感觉这真是太棒了,同时我对此充满感激之情。”

他补充道,游戏中很多不同的内容目前处于不同的开发状态。游戏的环境等内容已经近乎开发完成,而角色模型仍在持续迭代,游戏的敌人模型则 “仍处于早期阶段”。

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标签: 新作 重启 行者
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