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《合金弹头:战略版》制作组专访:试图还原“合金弹头”基因

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《合金弹头:战略版》

Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什么吗?为什么你们会想到开发一款“合金弹头”衍生游戏?

Aurélien Loos:这次合作是我们长期以来的愿望,也可以说是一个特殊的机会。我们从很久以前便开始和发行商Dotemu合作,而这次“合金弹头”IP外传作品的开发,也多亏了Dotemu此前与SNK方面的良好合作关系,才得以实现。

拿到IP授权时,我们工作室内部也进行过非常多的讨论,作为“合金弹头”系列忠实的粉丝,我们的团队实在太喜欢原版游戏了——即使在今天,它玩起来也一点不算过时,我们真的没有自信能在保持原有玩法的情况下,做得比过去更好,这太自不量力了。

这也就是我们最终决定在“合金弹头”中,引入策略玩法的原因——因为,我们此前已经有过类似游戏的制作经验。而现在,我们也非常高兴能够在自己喜欢的游戏上,发挥自己的所长。

Q:和SNK方面合作的过程是什么样的?有遇到什么困难吗?

Aurélien Loos:真的非常愉快!我们真的非常荣幸能够和原版《合金弹头》的开发者见面交流,为了让他们能够了解我们的作品,我们专门设计了一个原型关卡,用以展示像素艺术在本作中的运用,还成功地实现了等距摄像头在“合金弹头”世界观下的运用。

结果他们真的非常喜欢我们所做的一切,这最终让我们对整个项目的完成产生了前所未有的信心。

《合金弹头:战略版》

Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什么吗?为什么你们会想到开发一款“合金弹头”衍生游戏?

Aurélien Loos:这次合作是我们长期以来的愿望,也可以说是一个特殊的机会。我们从很久以前便开始和发行商Dotemu合作,而这次“合金弹头”IP外传作品的开发,也多亏了Dotemu此前与SNK方面的良好合作关系,才得以实现。

拿到IP授权时,我们工作室内部也进行过非常多的讨论,作为“合金弹头”系列忠实的粉丝,我们的团队实在太喜欢原版游戏了——即使在今天,它玩起来也一点不算过时,我们真的没有自信能在保持原有玩法的情况下,做得比过去更好,这太自不量力了。

这也就是我们最终决定在“合金弹头”中,引入策略玩法的原因——因为,我们此前已经有过类似游戏的制作经验。而现在,我们也非常高兴能够在自己喜欢的游戏上,发挥自己的所长。

Q:和SNK方面合作的过程是什么样的?有遇到什么困难吗?

Aurélien Loos:真的非常愉快!我们真的非常荣幸能够和原版《合金弹头》的开发者见面交流,为了让他们能够了解我们的作品,我们专门设计了一个原型关卡,用以展示像素艺术在本作中的运用,还成功地实现了等距摄像头在“合金弹头”世界观下的运用。

结果他们真的非常喜欢我们所做的一切,这最终让我们对整个项目的完成产生了前所未有的信心。

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