《热血传奇》和《传奇世界》是什么关系,为什么盛大要推出两个一样的游戏
昨晚在公司玩电脑,闲来无事便想起玩玩很久没有玩过的《传奇世界》。
盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,它主要通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。
盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到2005年第二季度,盛大拥有4.6亿的注册用户和1850万的活跃付费用户,最高同时在线人数达到250万。
盛大亦通过强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力、完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。该平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。
《传奇世界》是盛大的一个非常著名的网络游戏,但它的名声大震却不是因为它的游戏好玩,而是因为游戏推出后与韩国的公司的那场“传奇之争”。
2004年7月25日,网络游戏《传奇》的开发商,韩国Wemade公司和其代理商Actozsoft公司联合发表声明,指责盛大新游戏《传奇世界》抄袭《传奇》,并指出盛大无权将《传奇》玩家的资料转移到《传奇世界》中,两公司在声明中明确表示将在近期对盛大公司的侵权行为诉诸法律。
以上的争论用我个人的观点来看来,就是场版权之争,据我所知,盛大未推出《传奇世界》之前一直代理着韩国Wemade公司的网络游戏《热血传奇》,而且取得了不错的成绩,注册人数快速增长,在这种情况下盛大却在2004年初推出了自说是“自主开发”的新一代网络游戏《传奇世界》,这一举动引起了韩方的不满,于是上法院,贴公告,闹了好一阵子,原本以为《热血传奇》大概要GAME OVER了,因为盛大的网站上有一项测试,是问玩家的一个问题:如果《热血传奇》停止运作你将要做什么。我记得其中的几个选项,其一是,如果停止动作我不再玩《热血传奇》其二是,寻找别的网络游戏,其三是,在所有数据资料转到《传奇世界》后再玩。我估计可能是选择不再玩任何网络游戏的居多,因为《热血传奇》起码也动作了有2年的时间,玩家对其早就产生了感情,如果硬是要玩家与它从此断绝,也是让玩家割舍不得的。后来事情有了转折,韩国方因Actozsoft先与盛大合解,Wemade公司纵还有意见也无人肯听了,最终《热血传奇》没有停止运作,与《传奇世界》一起运作到现在。痴迷的玩家仍在传奇的天空里奔波着。盛大以后也陆续推出了一些新的网络游戏,想必盛大老总陈天桥要偷着乐了吧?
《热血传奇》和《传奇世界》要说的话,就算是两“兄弟”的关系吧。
盛大当初推出自主“开发”的传奇世界,其实有点像现在的鹅厂模式。02年传奇私服泛滥,盛大怪韩国方没保护好传奇,造成传奇国服玩家流失严重,损害到盛大的代理利益,于是拿私服问题跟韩国协商代理费用的问题,韩国方并不妥协,于是就有了长达数年的代理纠纷。
盛大在担心传奇代理合同到期和私服的围剿下的后续,就“自力更生”的在《传奇》的框架下,研发出了传奇世界这款游戏,以备失去《传奇》的后路。在03年传世上线后,盛大就开始了传奇玩家“搬家”政策,以传奇为宣传点,夸张到当时在传奇里打怪,怪物死时会说“我在传奇世界等你哟”。
盛大的意思是把传奇的玩家全搬到传世,放弃传奇,所以在03年到05年传奇出于各种原因,就没有过版本更新。而当时很多从传奇到了传世的玩家也只是看了看,又回到了传奇。盛大的搬家行动可以说比较失败,传世画面和玩法的新颖并没有吸引到大部分的传奇玩家。
后续的,韩国方也以盛大的《传奇世界》侵权为由,从代理上升到了版权纠纷,这个纠纷直接持续到几年前。
所以,《传奇世界》来自于《传奇》,盛大出传世有很大一部分原因是想独享《传奇》这个游戏产生的利益。而在早期盛大的经营传奇其实还是很上心的,维护玩家利益也是其他游戏商所不能比的,就最简单的游戏点卡制,精确到秒的就是盛大在传奇里首创的,以前的点卡游戏是扣游戏点数比较笼统,哪怕你只上一分钟游戏,也按你一小时扣点的。
还有以前全服最高等级送的屠龙,在后续发现玩家用外挂时,虽然封了该玩家的号,但也对正常获得的屠龙进行了赔偿,现金赔偿玩家,在游戏界来说前无古人后无来者,按游戏商来说,作弊封号,里面的任何东西都不会有说法的。
首先从玩法上来说《传奇世界》和《热血传奇》得玩法大致相同,热血传奇是盛大从韩国引进的,版权是在韩国。盛大有很多的想法和创意都无法实施,所以传奇世界是传奇世界是盛大公司出品的,经验值是一模一样,把地图名字和地图修改了修改,把装备外型修改了修改,装备的使用等级和属性一模一样。
从技能上,传奇世界各职业的技能都比热血传奇更为华丽、灵活。而且热血传奇:升级慢,怪经验低,英雄要到40级才能做,装备暴的很少, 差不多都是做出来(金刚石)和活动(用钱)才有 。传奇世界:升级快,经验高,活动多,英雄35级就好做出来。游戏的核心是玩法。拥有十余年运营历史的《传奇世界》,诸多经典玩法早已被证明具有顽强的生命力,而“时光倒流”品鉴区主打“回归经典”并且以“八大承诺”的形式令这些玩法更加公平、精简。
品鉴区在职业上回归了战法道铁三角的经典设定,成为其回归老版本的一个标志性设定。此外品鉴区也继承了传世经典版本的打宝、攻沙等玩法,让战法道三职业的平衡互动在经典场景中得到了再现。此外,去除了天关玩法、融合元神以及魂佑灵兽,删除了一些冗杂的成长线,仅保留角色经验、元神、灵兽三条基本成长线,真正在玩法系统上进行了简化、回归了经典。
《热血传奇》和《传奇世界》要说的话,就算是两“兄弟”的关系吧。
盛大当初推出自主“开发”的传奇世界,其实有点像现在的鹅厂模式。02年传奇私服泛滥,盛大怪韩国方没保护好传奇,造成传奇国服玩家流失严重,损害到盛大的代理利益,于是拿私服问题跟韩国协商代理费用的问题,韩国方并不妥协,于是就有了长达数年的代理纠纷。
盛大在担心传奇代理合同到期和私服的围剿下的后续,就“自力更生”的在《传奇》的框架下,研发出了传奇世界这款游戏,以备失去《传奇》的后路。在03年传世上线后,盛大就开始了传奇玩家“搬家”政策,以传奇为宣传点,夸张到当时在传奇里打怪,怪物死时会说“我在传奇世界等你哟”。
盛大的意思是把传奇的玩家全搬到传世,放弃传奇,所以在03年到05年传奇出于各种原因,就没有过版本更新。而当时很多从传奇到了传世的玩家也只是看了看,又回到了传奇。盛大的搬家行动可以说比较失败,传世画面和玩法的新颖并没有吸引到大部分的传奇玩家。
后续的,韩国方也以盛大的《传奇世界》侵权为由,从代理上升到了版权纠纷,这个纠纷直接持续到几年前。
所以,《传奇世界》来自于《传奇》,盛大出传世有很大一部分原因是想独享《传奇》这个游戏产生的利益。而在早期盛大的经营传奇其实还是很上心的,维护玩家利益也是其他游戏商所不能比的,就最简单的游戏点卡制,精确到秒的就是盛大在传奇里首创的,以前的点卡游戏是扣游戏点数比较笼统,哪怕你只上一分钟游戏,也按你一小时扣点的。
还有以前全服最高等级送的屠龙,在后续发现玩家用外挂时,虽然封了该玩家的号,但也对正常获得的屠龙进行了赔偿,现金赔偿玩家,在游戏界来说前无古人后无来者,按游戏商来说,作弊封号,里面的任何东西都不会有说法的。
确实,按当时《传奇》的收益,如果能把玩家全部搬到传世,对于盛大来说,是最完美的,不会再受制于人,也减低了私服的损伤,利益基本最大化。结果却玩糟了,05年《传奇》免费,直接违背初心,唉~
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盛大传奇世界电脑游戏去哪了
没有关闭。
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。