永恒之塔私服怎么修改文件
打开永恒之塔文件夹,找到这Effects和Objects两个文件,将他们改一下名字(Effects->Effects1,Objects->Objects1,这样改回来方便些)这样游戏系统就不找不到了,也就取消了游戏的特效。不过必须在没有开启游戏之前改。如果需要特效的话再将那两个文件夹改回来就可以了(Effects1->Effects,Objects1->Objects)
另外你玩游戏的时候将分辨率弄到最小,战斗音乐也取消了。
这只是在要塞战的时候做的,如果你一个人平时打怪还卡的不能玩,那还是换机子吧。
腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的
这个问题其实很值得深究的问题 ,我们先把目光放回十一年前 。
当时的企鹅帝国在干嘛 当时的QQ还在开发QQ宠物 连空间都没有黄钻 没有炫舞 没有飞车 甚至都没有Cf
网易一直走的是稳的路线,最早我记得就是梦幻西游 这款游戏当时的用户非常稳定。但是公司并不算多么出彩的地位。
反观当时的盛大呢 成熟的游戏公司 旗下产品说起来很吓人 传奇 泡泡堂 包括之后的热血传奇 想想看现在的渣渣辉靠着当年传奇的余烬都难收入过十亿 更别说当年盛行的时候
那么为什么盛大会开始走下坡路 原因无外乎 内因外因 内因据传是桥哥的领导力到了后期并不能够带动整个大团队 导致良莠不齐的团队成员以及鱼目混珠的各类人员进入公司并取得较高地位寒了一众老员工的心
其次就是专注力的问题 本身是以游戏起家的公司 居然没有自己的专业研发团队 只有一个所谓的创新园 无力与同类型公司竞争
外因呢 就是盛大没有注重国外那些游戏公司的代理权 举几个简单的例子 魔兽世界 毒奶粉 (九城) 韩国Ncsoft 剑灵 天堂 上古世纪 (企鹅) 这些公司最早都是寻找当时国内第一的 盛大 战略合作的 但是最后都是无疾而终 。
所以最后一个成功的游戏公司真的不止需要一个火爆的现象级游戏来打开市场更需要背后团队不断的努力发展才能扩大自身的生存力。
想当年我还在上大学的时候,《热血传奇》正火遍大江南北,我所在的三四线小城所有网吧都已经完全“沦陷”!当时作为新手的我,就懵懂地在《热血传奇》中拎着木剑去砍稻草人。自然也是沉迷于这个游戏中无法自拔。武士、法师、道士;裁决之杖、骨玉权杖、龙纹剑;战神头盔、力量戒指、天尊手镯……吸引力实在是太大了!
不过《热血传奇》后来的火爆是谁也想不到的,毕竟只是一款代理的韩国游戏而已。但就是这款游戏,却将盛大游戏老总陈天桥推上了中国首富的宝座——当时他仅仅31岁!直到现在,《热血传奇》的影响力仍未消散——“大家好我是渣渣辉”等明星代言的游戏其实就是《热血传奇》的翻版。
以《热血传奇》为主要营收来源的盛大游戏衰落的开始,就是《热血传奇》源代码泄露。源代码的泄露,让“传奇私服”一夜之间在国内迅速火爆起来。炫酷的装备、地图、人物形象以及快节奏的爽快体验等,将《热血传奇》官方逼上绝路。此外,国内对网络游戏的声讨、盛大游戏和韩国游戏开发商的官司、外挂横行等,都是《热血传奇》没落的原因。
纵观盛大游戏的发展史,也不乏《泡泡堂》《永恒之塔》《龙之谷》等具有影响力的游戏,也有《巨星》《星辰变》《零世界》《X乒乓》《时空裂痕》等冷门游戏。但这些游戏最终都没能够成为盛大游戏的支柱,太过注重游戏带来的收益导致不平衡性加强、氪金无数、外挂不断等,让游戏体验较差。此外,盛大游戏也进军了手游领域。虽然代理了知名手游《扩散性百万亚瑟王》,却因种种原因很快停服。
但看看腾讯游戏和网易游戏的发展趋势,则是真正的后来居上。2009年,腾讯靠着《LOL》《DNF》《CF》三款游戏带来的营收超过盛大游戏成为网游行业的第一巨头;2010年,网易凭借《魔兽世界》《大唐无双》等游戏也赶超盛大游戏……自此,游戏行业呈现了“两超多强”的状态,甚至有了“腾讯第一,网易第二,再无第三”的说法。至于现在腾讯和网易在游戏领域的火爆态势,自然也不用再提。
同时,在经过分拆上市、私有化退市和股权斗争后,盛大游戏错过了游戏市场飞速增长的良机,最终把自己玩得遍体鳞伤。其实近两年,腾讯游戏就已代理发行了《龙之谷手游》、《传奇世界手游》等多款盛大游戏的产品。 此次腾讯入股盛大游戏是可以说是早就有迹可寻。也让腾讯在游戏领域的布局更加全面。如今腾讯入股盛大游戏,或许是最好的结局吧。
先明确一点,如今这个被腾讯入股的“盛大游戏”早就不是那个借助《传奇》一炮走红,引领了一个游戏时代的盛大游戏了。所以说,现在这个盛大游戏确实没有底气跟腾讯、网易以及一干游戏厂商的后起之秀一分高下。
根据2017上半年几大头部游戏公司的财报显示,腾讯以总体收入466亿元的高额营收位列第一,紧随其后的是总收入达201.65亿元的网易,而盛大游戏上半年主营业务收入16.33亿元,净利润为6.18亿元。几组数据摆出来根本无法相提并论。
诚然,在现有基础上横向比较盛大游戏和其他游戏公司,真的是一点意义都没有。硬要找到盛大游戏之殇,一定要从陈天桥时代说起。
2001年凭借网络游戏《传奇》,盛大游戏一举成功。在相当长的一段时间内,盛大掌控了以网吧为主体的点卡销售渠道,借助大型游戏IP,不断复制《传奇》模式,让盛大游戏迅速成长为一个游戏巨头,并且可以为公司提供源源不断的现金流。
但是在此之后,社会各界不断出现“网络游戏使年轻人沉迷”相关的报道和舆论,甚至还出现了玩家和家属直指盛大的事件,这对于已经功成名就的陈天桥来说是一个不小的打击。在这一系列事件的导火索下,陈天桥重启了当年“网络迪士尼”的计划。
说到这里就要提一嘴 陈天桥的创业初心,最初盛大网络的雏形是围绕动画、漫画、社交的虚拟社区。放在现在,这个模式加上彼时盛大游戏的辉煌,其实非常接近于腾讯的商业帝国模型。于是盛大的转型之路开始了,研发电视盒子、成立盛大文学、上亿美金收购酷6...盛大游戏的利润被释放到了各类新兴业务上。在这一点上,早期的“盛大网络迪士尼”又能看到阿里大文娱买买买的影子。
问题就在于此,连阿里现在的体量和行业实力,都没有让大文娱从亏损泥沼中走出,当时的“盛大网络迪士尼”可想而知,政策限制、支付手段短缺、互联网广告尚未完全崛起...种种不利因素下,这个计划最终还是落空了。
然而在盛大超前布局的这几年里,游戏行业已经经历了数次迭代,虚拟道具收入和行业整体规模劲增;在线支付崛起、网吧逐渐退出历史舞台、电子竞技、手机游戏百花齐放,唯有盛大游戏还停留在原地...
颠覆游戏行业、纳斯达克上市、在并不顺利的多元化布局中逐渐失去游戏市场优势、开启私有化、最后盛大游戏从盛大集团交割到世纪华通之手,这就是老牌游戏王者由盛转衰的一生。在这个过程中,陈天桥也从一个顶尖企业家成为了“六如隐士”。就如一篇报道的标题所说:当陈天桥看不起游戏时,他就不可能做好游戏。
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坊间一直流传着一句话“陈天桥的梦想被马化腾实现了”,意指阅文集团在香港上市,发生在腾讯全盘接手盛大文学之后。
如今,马化腾不仅完成了陈天桥的文学梦,还要接手他的游戏梦了。
根据天眼查的信息,2018年1月16日,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”;同一时间,新增董事王丽红、王娟珍、唐彦文、马晓轶。
(图片来自天眼查APP)
盛大游戏:一直很优秀,却一直被嫌弃
盛大游戏以“传奇”救“母”的故事想必每个青春中有游戏的70、80、90后都不会陌生。脱离了中华网后,盛大一直在等待死神,陈天桥后来曾对媒体说:“2001年之前,盛大几乎每天都有可能死去;2002年,盛大每个月都有可能死去;2003年,盛大每个季度都有可能死去。”
这种与死亡越来越远的距离,得益于盛大游戏的成功。2001年,陈天桥用30万美元独家代理了韩国的一款在线游戏——“传奇”,它不仅让盛大网络在短时间内收回成本,度过了生死玄关,还打造了“传奇生态圈”,盛大游戏成功跻身国内一线网络游戏公司,并于2009年在美国纳斯达克股票交易所成功上市。
但是,即使盛大游戏救“母”有功,甚至让陈天桥在31岁就坐上了中国首富的宝座,它依然是不被喜欢的,因为游戏让陈天桥赚到了钱,却也背负了骂名,他想要的是一个名利双收的生意,比如:“网络迪士尼”。
于是,2014年,盛大发布公告,确认盛大互动不再持有盛大游戏普通股,同时,陈天桥退出盛大游戏董事会,卸任盛大游戏董事长,同时卸任盛大游戏薪酬委员会、企业发展和财务委员会主席。