魔兽世界:怀旧服保留“回旋余地”机制,跳着走真的可以打得更远吗
要说魔兽世界玩家最大的“通病”,显然就是玩游戏爱拍空格键,也就所谓的跳着走,因为几乎所有玩家在玩魔兽世界的时候都爱跳着走,所以在行进路上是否跳跃也被很多玩家用来评判对方是否在挂机的标准之一。在之前大家都认为魔兽世界玩家跳着走是因为太无聊,大拇指无处安放,然而随着时间的推移,跳着走也被证实可以提高攻击距离。
众所周知,在魔兽世界中双方近战攻击是有距离限制的,甚至一些法系技能也同样有距离限制,比如法师的奥爆、吹风等等,超过了距离就打不到对方。而在魔兽世界60年代玩家网络普通比较卡顿,暴雪为了能够让目标之间不会因为卡顿导致无法触碰(其实是为了让近战能够打到远程),便在游戏中加入了一个“回旋余地”的机制。
所谓的“回旋余地”机制,其实就是提升目标移动时的攻击距离,效果是静止情况下打不到对方的技能,在移动的时候就可以达到,而这个移动状态包括前后左右的方向键移动和空格的跳跃,以法师的吹风为例(外服玩家测试),在静止状态下达到一定的距离便无法对目标造成伤害。
而在同样的距离法师跳起释放冰锥术就可以对目标造成伤害,这也就意味着虽然随着玩家网络的优化暴雪已经在正式服取消了这一机制,但是在怀旧服中却保留了这个机制。
当然这种机制也同样作用于近战之间的战斗(同样是外服玩家测试),比如魔兽世界中近战的攻击距离为5码(牛头人为7.4码),在静止状态下超过无法就无法打到对方。而在左右移动的情况下却可以无视5码的限制,据说可以增加到7.5码的距离。另外,这个“回旋余地”机制也可以解释为什么怪物在移动的时候攻击距离如此的远。