DOTA比赛哪里看
DOTA比赛可以在以下平台观看:
1. Twitch:全球最大的游戏直播平台,几乎所有的DOTA比赛都可以在上面观看。
2. YouTube:许多DOTA比赛会在YouTube上直播或上传录像。此外,许多在线电视公司也会使用YouTube等平台在其网站上提供DOTA比赛。
3. 虎牙直播:中国最大的游戏直播平台之一,DOTA比赛的直播和录像都可以在上面观看。
4. Bilibili:中国最受欢迎的二次元社区之一,也提供了许多DOTA比赛的直播和录像。
DOTA比赛可以在多个平台上进行观看。
DOTA比赛是一项电子竞技运动,因此观看方式与传统的体育比赛不同,并且由于其广泛的受众群体,所以各种观看方式也非常多样化。
DOTA比赛可以在游戏平台如Steam、直播平台如Twitch、博彩平台如竞技宝、以及视频播放平台如B站、Youtube等多个平台上进行观看。
此外,也有一些电视台将DOTA比赛纳入其节目安排中,供人们观看。
针对不同的观看需求,可以选择不同平台进行观看,确保精彩的比赛内容不会错过。
dota ti比赛介绍
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,从名字就可以看出这是一个全球性的比赛,该比赛一年年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
LOL和DOTA,谁更具观赏性
目前,英雄联盟与DOTA基本上算作粉丝最多的两款Moba类型的游戏,受众极广。两者本质上都是竞技类的网络游戏,只不过侧重点各有不同:
DOTA作为Moba游戏的鼻祖,在80年代后期90年代前期一度成为最火爆的网络游戏,而后DOTA2吸引的大部分也是原先庞大的粉丝基数,玩家年龄整体偏大;而LOL推出后风靡一时接触的基本是90后,以及年纪稍稍偏小的玩家。
所以这一点上看,两者论观赏性五五开。
说到DOTA最难的莫过于各式各样的技能与分布五花八门的快捷键,甚至创造出“钢琴手”卡尔这种称号,可见技能变幻莫测。不仅如此,反补也是Dota最大的亮点与技术门槛;而LOL最大的优势就是将操作大大简化(不是容易的意思),更注重玩家们游玩体验,学习成本更低,娱乐性更强。
所以这一点上看,LOL观众更多,观赏性更强。
DOTA的五个位置并没有太过于严苛的分工,大哥位、酱油位等相对宽松,前期英雄后期基本会不再强势,大后期英雄必须到了大后期才强;而LOL五个位置基本以及固定,比赛场上能玩的英雄基本都是版本强势,选来选去几乎没有太大的变化。
所以这一点上看,DOTA看点更多,观赏性更强。
这个观赏性要在能看懂的前提下,那有了这个前提,那就是dota了,每秒钟都是戏,选手和观众美秒处理的信息量非常庞大,在客户端看还可以随时看经济曲线,经验曲线等各种数据,还能切换选手视角,看选手是如何操作,观看体验妙不可言,观战都是一款游戏
仅从观赏性来说,因为两款游戏都是竞技游戏,所以观赏性其实相差无几。但因为两款游戏的节奏不同,所以需要细分出具体的时间区间进行比较。笔者玩LOL也玩DOTA2,所以本文的评价不会有偏心的倾向。
前期观赛体验
我个人认为前期观赛体验最好的DOTA2(DOTA)。因为DOTA2的野区更像是森林,视野会收到树木遮挡,也会因为高低坡而不同。所以DOTA2前期会爆发很多碰撞,特别是赏金神符设定,直接将游戏前期节奏加快,甚至两个队伍为了神符直接爆发团战。而因为野区特性,使得DOTA2前期比赛更具不确定性。而LOL很多比赛会在前期稳定发育,最多也就消耗,爆发战斗的几率很低,前期观赛也就是听解说说这说那。
中期观赛体验
中期观赛体验,LOL最佳。因为DOTA2在前期爆发后,在中期会进入稳定发育阶段,而且这个时间段大哥,二哥需要快速补足装备,所以中期摩擦会小很多。而LOL就不一样了,LOL前期发育,中期打野就会开始发动攻势。这种攻势往往你来我往,所以LOL在中期的观赛体验最佳。也是看选手秀操作的最佳时段。
后期观赛体验
众所周知,DOTA2的比赛市场普遍高于LOL,而且DOTA2装备的多变。所以DOTA2后期的观赛体验比LOL高一点。因为DOTA2在后期被翻盘的比赛很多,比如今年的TI8,LGD就被多次翻盘。所以DOTA2的比赛因为后期的不确定性而更拥有更好的观赛体验。LOL的后期比赛,是一波团的事情。团赢了就高歌猛进,输了就坐等水晶爆炸。
总而言之,DOTA2和LOL都是竞技性很高的游戏,并且也是主流的电竞项目,都拥有不错的观赛体验。希望大家都能享受到最佳的观赛体验。对了,值得一提的是,一个好的观赛体验还需要一个好导播。
好啦!这就是我的回答了,大家觉得哪个游戏观赛体验更好呢?可以在评论区和平讨论哦!
又看一堆专家在叭叭叭说了一堆!比啥啊,就凭一个买活机制,就保证dota的观赏性大于lol了。更别说刷新球等一堆短cd
的道具技能。去年的老肥羊的高地刷新土猫,控死两个人。瞬间逆天改命战局都忘了?dota的观赏性,仅次于星际争霸。是那种会看起来热血沸腾把人看疯的的精彩好嘛。本来虫族节节败退,眼看打不过神族,突然不知道从哪出来一个蝎子,两口黄雾,那种感觉,贼爽!
玩了7年的DOTA1,后来改玩LOL,个人感觉最具观赏性的还是LOL,当年DOTA1没入WCG由于游戏时间过长,或后期的垃圾时间存在使得观众很是乏味。DOTA的游戏节奏相对较慢,首先地图比LOL大了很多,前期对线没人GANK的话基本很难击杀对方,即使有人GANK,也可以第一时间TP塔下救队友,防御塔血高防厚,高地难上,中后期有买活系统的存在也拖延了一定时间。LOL就相对简单粗暴些,即使前期没太多装备和等级的情况下,1V1对线杀人也是很正常而且通过击杀后滚雪球效益非常明显,后期资源稀少,活动范围多小,逼着你打团,一波团战输赢直接定胜负。
大家好,我是橘猫石榴。
玩过两款游戏的人应该心里已经有了答案:DOTA更具观赏性。
为什么DOTA更具观赏性,其实还是因为游戏本身的设计。那么笔者列举其中几个因素:
团战
DOTA这款游戏的团战简直可以用华丽来形容。各种大招和普通技能的释放都很赏心悦目。由于每个英雄的技能都很具有代表性,不管释放效果还是团战输赢效果,都很具有观赏性的。十个英雄打架,十个大招。试想潮汐,幽鬼,影魔,船长,虚空,卡尔,谜团,老牛,冰女这些英雄先后释放自己的大招,war3要是画质高,模型再细腻点电脑显示器估计就要冒烟了。
配合
DOTA是很讲究配合的,对技能释放的时机和走位要求都是很高的。两者之一有问题都可能的导致一场团战的失败。玩过这款游戏的都知道在GANK和团战的时候,技能的衔接须很精准,控制与减速的搭配,还要将普通攻击的输出最大化。游戏里面的减速技能没有LOL那么多,所以更加要求硬控之间处理好技能释放间隔和走位。
道具
DOTA里面有很多具有代表性的道具,他们不是一味的增加伤害和护甲,比如:跳刀,羊刀,BKB,刷新,风杖,推推,紫苑,绿杖,A杖,死灵书。丰富多样的道具无疑给这个游戏增加了太多未知和趣味。这其中的道具放在一些英雄手里是可以直接扭转战局的。
英雄/技能
个人觉得游戏里面最经典的就是那100多位英雄。每个英雄的设计都很巧妙而且富有创造性,不管是灵性飘逸的蓝猫,还是丑陋的屠夫,还是精灵王子卡尔,还是霸气降落的幽鬼。这些英雄的自身设计和技能都会让一场战斗变得很有意思,并具有观赏性。蓝猫的飞,敌法的闪烁,屠夫的钩子,卡尔的陨石和天火 ,虚空的时间结界。。
夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。
夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。
Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。
Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。
对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。