怪物猎人世界如何提升强度
怪物猎人世界里要变强就要不断猎杀怪物,采集怪物的素材,挖坑,采集植物,制作各种装备,强化武器。然后再去挑战更强的怪物。周而复始。
最后把所有怪物都打败,打法形成自己的风格,套装和武器根据自己的风格调整,自然而然就会变得很强。
《怪物猎人:世界》难吗?为什么有些玩家不认为《怪物猎人:世界》非常难
说难也不难,说简单也不简单,这游戏前期还行,到了后期解禁之后就很难了。有些人觉得不难可能是因为才刚玩,或者是以前的老猎人,因为世界这一作相比以前的作品简化了不少。
怪物猎人世界是一个用游戏时长堆出来的游戏,没有平白无故的大神,他们为这个游戏耗出的时间比你想象的还要多。只要你把一个怪杀了1000次,你就能清楚的了解到怪物的攻击频率和节奏。自然你就变成大神了,这就是怪物猎人世界的魅力。
玩怪物猎人系列累计在一起估计快3000小时,世界也有好几百小时,之所以大家觉得简单是相对于有玩过之前几作,这作基本四人狩猎都可以在15分钟左右结束(特殊个体除外),对于p1和2g基本半小时来说就非常快了,所以大家觉得简单,但是对于一开始玩世界的新玩家来说就是比较难,但是世界非常容易上手基本玩个100小时左右就非常上手了,这点时间放在前几作来说还是菜鸟,所以总体来说稍微耐点性子还是不难的。(ps当年怪猎发售我还把手摔坏了,游戏照样打)

STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。
“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。
MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。
IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:
怪物猎人世界是一个好游戏,已经发售几年了,但是入坑的玩家不减反而是越来越多,很多网友私信问:如果是新手玩家,有什么好的新手配装?

对此,游戏玩具评测想说,就看你喜欢玩近战,还是玩远战,如果技术熟练的话,哪种方式都可以秒杀怪。

如果玩近战的话,游戏玩具评测师,推荐大家做太刀的装备,太刀一直以来都是怪物猎人系列的王牌武器,对太刀加成,只会平衡,不会太弱, 如果配装的话,大家一定要选会心,会心发生暴击的概率。会心攻击的伤害是原本的 1.25倍,通过超会心技能可以强化到1.4倍。这个会心真的太好玩了,有时候你可以一刀杀怪,

而且会心,还有看破、弱点特效、4级性价比攻击的BUFF,所以游戏玩具评测师,经常推荐新手用太刀带怪,所有的配装都要围绕太刀来进行。会心凑满之后,通过超会心3可以将会心伤害强化至1.4倍。
其次,如果你实力上了一个台阶的话,然后游戏玩具评测师,推荐你学会拔刀攻击,因为100会心的加成,但是需要考验你的技术能力。

再次,如果你是个喜欢远战的人,笔者推荐你玩重弩,配装专心弄精神抖擞,因为满级3级耐力槽一满立刻有40会心加成,对于玩家来说,是一个利器。

最后,跟各位新手说下,怪物猎人世界,终归是一个考虑技术的游戏,不是靠装备的游戏,如果要想玩得溜,就要抛弃靠装备打怪的诱惑,关键是磨练技术,特别是拔刀斩这样的技术,你练的好的话,就可以体验到游戏里面的魅力,如果练不好,就玩重弩,重弩在怪物猎人世界里面是照顾新人的武器,只要好好研究,也可以体验游戏的乐趣
怪物猎人世界开发用了多少资金
《怪物猎人 世界》的开发历时4年,花费了非常巨大的费用,不允许失败。辻本良三表示,游戏的最低定额销量是“全世界500万份”,他们还要抱有“不得不卖更多”的觉悟。
其实开发过程中,Capcom就花费了不少成本,大约在4年前,Capcom耗资100亿日元建立的包含最新开发设备的大楼完成了,这里就是《怪物猎人 世界》等家用机游戏的开发据点。
当然,目前《怪物猎人 世界》全球卖出了790万份,已经达到了500万份的预期,并且超过《生化危机5》成为 Capcom 卖得最好的游戏。
《怪物猎人 世界》的诞生也和现在业界游戏标准提高有一些关系。根据朝日新闻的采访,现在游戏市场活用海外厂商的最新技术,3A级的高品质游戏席卷了世界市场,对此辻本良三感觉到了危机,如果《怪物猎人 世界》不做出世界标准的作品的话,可能5年、10年后就无法对应世界市场了。