如何评价《火影忍者》第387集佩恩的作画崩坏现象?是一种表现手法吗
如题,不管是作画崩坏还是动画组特意的表现手法,作为一个观众来说(仅代表个人),当时我自己看到这画风突变的时候并没觉得有任何不舒适的感觉,反而认为很有代入感。并且动画的画风从鸣人尾兽化以后变得越来越“放肆”,佩恩最后甚至都没办法作出正常的表情,看到这里或许有人觉得动画组真的是偷工减料,但个人得到的信号却是画风突变得如此“夸张”,真正说明了鸣人和佩恩两人的较量已经到高潮完全打嗨了。
且这种画风突变的情况也不是一次两次,无论是大蛇丸与三代火影的大战还是带土与卡卡西时空间的精彩较量,每每到高潮的时候动画组都会特意让画风区别于正常,由此不难看出这可能还真是动画组另类的表现手法,但也还不是每次大战的时候都会出现这种“崩坏”的情况,所以说良心动画组还算尺寸把控有度。
因此,如果说当这是一种表现手法的话其实也不是说不能接受。毕竟从带土和佩恩的崩坏表情来看的确更加让人能够体会到他们内心忍受的痛苦,因为人物情绪变化实在达到了极点才会让画风开始“崩坏”。所以我们就将这一切当作是动画组为了让观众感受到带土和佩恩内心强烈的痛楚所做的良苦用心吧。
综上所述,无论画风突变的真正原因到底如何,就算出一个重制版回归于正常说不定还会有人更加喜欢原版这种画风呢。总而言之众口难调,每个人的感受都不一样。只不过相对于正常画风来说个人还是比较喜欢这样崩坏的感觉,这是其他作品难以模仿的地方,很有火影自己的特色。
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先说结论。《火影忍者》387集的“独特画风”是工期压力和制作方式两方面导致的,属于作画崩坏。至于表现效果好,主要功劳在于若林厚史的强大分镜功底,如果作画不崩可能会有更好的效果
先说说工期压力和制作的事,火影忍者这种长篇动画是流水作业的拉锯战,工期本来就不宽裕,正好赶上387集这种从头到尾都在打的“作画回”,压力可想而知。幸亏本集的参与者都是火影忍者的中坚力量,有打戏大师松本宪生和若林厚史坐镇,还有擅长web系作画的沓名健一参与,阵容甚至称得上顶尖级别。
但原画师还是太少了,一共1万多张的作画需求让制作组感慨万策尽,这时候还算个萌新的山下清悟临危受命,接下了长达七分钟的打戏,最终一个人完成了5500张。
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当然这肯定不是一张张画出来的,山下清悟原本就是因为web作画高出了名堂,进了《火影忍者》的团队,于是他又掏出了心爱的是Adobe Flash,关键动作之间的中间帧由电脑自动完成。由于张数实在是太多,电脑生成的效果也并不稳定,作画监督若林厚史根本修正不完,没修正过的图直接拿出来用,自然就形成了现在的作画崩坏。
但是,崩坏归崩坏,这一集的观感一点也不差,甚至可以说相当优秀,流畅的动作和气势磅礴的分镜弥补了细节上的不足。web系作画的运用也给后来的动画制作带来了很多启发。