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拳头lol手游内测账号注册教学视频,lol正版手游拳头内测服

2025-02-24 03:27:53      小编:来源于网络      我要评论

LOL测试服拳头对打野全面削弱,你觉得中上野时代要结束了

谢邀

当前版本打野位重新成为一个团队非常核心的点

由于版本节奏快,因而刺客流打野变成当前版本的主流

版本改动后,打野在一局游戏中的位置显得更加重要。

尤其是一对很强势的中野甚至可以带领全队走向胜利

而这样的现象,导致游戏平衡出现了很严重的偏差

往往个人能力很强的玩家,由于打野的差距,导致游戏的失败。

因此在s9版本拳头老大哥也是以尽量保证游戏平衡为目的,打算削弱打野位。

让游戏平衡程度更高,玩家游戏体验更好。

大头作为一个千年打野玩家,得知这样的消息无疑是很难受的。

打野是一个游走吃资源的特殊位置,这个位置的产生就是为了分担线上经济压力,通过游走给游戏带来诸多不确定性,给自己的线上队友带来优势。自从英雄联盟野区大改之后,打野在前期的作用也越来越大。控龙,打峡谷先锋成了一个优秀打野必备的操作之一。往往哪一方的打野能够先拿下第一条小龙,往往哪一方就有在前期的主动性。谁能够拿到峡谷先锋,谁就有取得一塔的先机。拳头设计师正是看到了打野对于节奏的影响太过巨大,所以在测试服对打野进行了全面削弱。

其实拳头设计师早就有对打野进行削弱的想法,他们试图让野怪的经验减少来削弱打野在游戏前期的地位,可是这似乎并不够。他们有想出了新的办法,将原本野怪每升一级击杀野怪获得的经验增加一次,变成了野怪每升两级经验才会增加一次。这个改动还是非常大的,即使在11级的时候击杀野怪获得的经验才少17点左右,但是很多高端玩家需要重新考虑刷野路线和怎样安插视野。

除了对普通野怪调整来遏制打野的统治力之外,拳头设计师还对挑战惩戒进行了削弱。在打野四级时挑战惩戒的伤害会从84降低至66,持续时间从4秒降低至2.5秒。这个改动会对前期节奏非常重要的打野英雄造成不少影响,比如说四级就要打架Gank的赵信。还好拳头只是对挑战惩戒进行了削弱,并没有削弱寒冰惩戒。

在S9开始的时候拳头就在试图让游戏的节奏更加后期,于是增加了防御塔的攻击力还给防御塔加上了镀层,让推塔变得更加困难。在测试服中拳头改动了大龙Buff再一次想延缓游戏的前期节奏。在9.14测试服中,大龙Buff提供的AD伤害加成由24-48降低至了12-48,大龙Buff提供的AP伤害加成由40-80降低至了20-80。大龙Buff提供的小兵伤害减免由70%降低至了50%-70%,一些英雄因为缺少伤害,所以在前期遇到大龙Buff加成的超级兵时非常头痛,现在终于能够改善这一状况了。

很多网友表示等改动确定之后肯定不是会让打野去线上脏兵脏经验的,如果这次改动真的实行了之后可能会对打野前期的节奏造成不小的影响,可能现在流行的中上野带动全场的时代就此结束了,ADC玩家可能会更加舒服的发育。不过还有可能打野觉得刷野经验太低之后会直接“绝食”,当打野“绝食”之后又是ADC玩家的噩梦。

好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持,后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章,拜拜!

9.2版本更新关于野区的变动

目前9.2版本更新中关于野区的大体改动如下:

野怪经验:经验改动方面目前击杀野怪所获取的经验不会每级提升,而是每秒提升,测试中发现成长速度只有过去的一半,在七级时野怪提供的经验比之前杀了大约17%。

打野惩戒装备:挑战惩戒和深寒惩戒都进行了削弱,而挑战惩戒在标记目前期间不会提供目标的视野,挑战惩戒伤害在前期大约降低了20%。

至于大龙BUFF属于中后期团战期间改动,三旬认为与打野并没有太大关系。


改动主要影响

本次改动可能会影响大部分前期强势的打野英雄,赵信、盲僧都属此类,由于经验获取方面下降,各种野怪所获得的经验不同,打野需要重新规划更为合理的打野路线,以便于更合理的经验成长模式。挑战惩戒由于伤害下调,打野完全可以更多的在线上Gank而不是入侵野区。


职业比赛影响

三旬认为这样的改动对于职业比赛影响甚小,季前赛上中野强势固然有打野的原因,但是防御塔镀层的获取影响更大,强势打野完全可以更多的帮助线上建立优势,十四分钟前获取的防御塔经济优势是非常巨大的。

而且很明显节奏更快、人头爆发更多的比赛观赏性更高,拳头完全没有必要削弱上中野的能力。

以上仅为个人观点,欢迎大佬们留言讨论谢谢!

LOL设计师是在玩提莫吗?前不久才重做提莫又全部调回去,对此你怎么看

谢谢邀请~

此前,我们报道了美测试服提莫英雄小重做的相关消息,虽然测试服的改动并不会全部“搬”到正式服,但…….这次是全部不搬。

3月1日,LOL美测试服最新更新中,把提莫的所有改动都回调了,直接恢复到正式服状态。不少玩家表示:“提莫做了个重做的梦”“官方耍提莫系列”“设计师:我推翻我自己”。

提莫在上个测试服的小重做,一直是最近玩家讨论的热点。虽然隐身状态变成了潜行,在对方靠近时,提莫必须显形,但技能上的调整还是让提莫变得更加难搞。

被动技能和E技能进行了互换,Q技能致盲效果加强,还增加了中毒效果,配合上被动的普攻中毒,伤害不容小觑。被提莫致盲到的英雄,普攻还会偏移。

当然,这些改动目前已经被清空了,测试服上的提莫和目前正式服上的提莫,没有差别。

除了提莫的回调外,美服PBE还调整了凯尔的钢铁之翼皮肤。这个皮肤在16级之后的形态会有一些调整:

而皮城执法官蔚,一直是玩家们最希望拳头设计师调整的英雄之一,这次在美测试服也有改动:

Q技能的伤害由110/160/210/260/310 (+140%总AD)变为110/160/210/260/310 (+140%加成AD);W技能还加了一个新效果,在触发W特效被动护盾冷却时间减少3秒。

此前关于蔚的调整也不是没有,再往前一个关于蔚的调整消息出来时,让不少玩家感叹:终于轮到了。但相关改动看下来,玩家们发现蔚不但没加强还更弱了。

1.3月1日,LOL美测试服最新更新中,把提莫的所有改动都回调了,直接恢复到正式服状态。作为“团战可以输,提莫必须死”的主角,提莫大人的改动,主要是技能方面的调整,E技能和被动技能进行了互换,Q技能增加了中毒效果,但现在一切都被判为美梦一场!不少玩家表示:“提莫做了个重做的梦”“官方耍提莫系列”。

2.先前提及的提莫改造“隐身状态被改成了潜行,当英雄靠近提莫的时候,提莫会显形;蘑菇的伤害被削弱,但点满R技能最多能拥有5个备用蘑菇,蘑菇的生命值也得到了加强,满级蘑菇近战需要打四下”,相信是众多召唤师最为关注的,如果改动成功,必定会兴起一阵“蘑菇风暴”,但现在看来,还是被设计师调戏了一把!

电影《夏末少年》影片讲述了10年前,青葱岁月里张末、林夏等人一起经历了一段难以忘怀的校园时光。张末一直以来为十年前高中时期的那起事件赎罪,出狱后的他需要很艰难的重新适应社会,直到有一天遇见了林夏。林夏是一个马上要重见天日的盲人,两个社会的边缘人物之间发生了一段浪漫的都市爱情。 微信公众号搜索:万眸视频或点击下面网页链接观看电影《夏末少年》 ;c=entry&do=search&m=wm_video&wxref=mp.weixin.qq.com#wechat_redirect

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