横版格斗游戏的共同特点有哪些
我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。
这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。
平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。
还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。
横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。
如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。
横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。