你们觉得三国杀欢乐成双多少算是“高胜率”
合格起码得超过乱选水平,乱选理论五十胜率,那么合格要六十。
拿排位来说60的胜率才容易上去分。
核心点就是打字交流。交流比不交流赢面要大很多。
选将的时候有想法和配合思路的时候,可以通过两将互点提醒队友选择你心仪的组合。
低官阶的队友,让他先选,但是尽量e69da5e887aa7a6431333363383962避免他拿妙脆角这类单轮不定爆发,二轮必须看脸的将,也尽量避免他拿sp姜维这样有自残性质的将,就是通过互点提醒他换,他要是不换,妙脆角你选择补牌或者控场的,自残类的你选暴力或者华佗类的——总之你根据他的将寻找配合将。
单挑55%——现在的单挑技能和牌库修改太过于平衡
成双60%——如正文
新三55%——牌运占比其实不小,队伍有一个不会的就难过了
老三XX%——玩的手杀,没老三三了
主公49%——低于这个值的是自己不太会玩,不到50%是因为内奸经常开场跳
反贼60%——最考验将位和配合的身份,进攻目标一致,遇到脏配要熟悉连锁,做到配合反制。65%以上算是高端,毕竟你会遇到坑.
忠臣38%——没什么说的,主体和主公身份一致。不过遇到袁绍主,刘湛主还真的是挺难办。主盲遇到队友忠跳反or内跳反,或者内奸盲到忠开始内忠互杀都是常有的。
内奸15%——超过30%的基本都是人机选手,内赢的难度……嗯。真的很难
国战37%——会玩的人是可以做到40%以上的。
三国杀欢乐成双怎么不能用隐匿
在以往的欢乐成双模式中,玩家无法看到队友的选将,这种盲选机制导致在某些情况下玩家会因为与队友配合不佳甚至互斥而输掉比赛,给玩家们带来了不好的体验。
因此2.89新版本中我们对欢乐成双的选将环节做了优化,现在玩家在队友确定选将之后可以看见队友的选将了。我们希望这次改动可以丰富玩家与队友之间的配合与联动,给欢乐成双模式带来新的变化。