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武侠网络游戏 武侠题材的网游

2025-04-01 09:48:00      小编:来源于网络      我要评论

武侠类的网游小说

《神级武侠》是由起点中文网连载的一部网络小说,作者是明唐大梦。


热血与激情的并存,武林的纷争,江湖人的争霸。一个被誉为网游圈子的传奇,在网游世界里叱咤风云的无缺公子,因为生活上的压力,在三年前退役,在亲戚开的一家网吧里当起了网管。三年之后,一款真武侠网游横空出世,凭着独特的魅力和创新的技术设定,让这位传奇高手再次迈入了网游的世界,故事也正是从这里开始。

目前有什么武侠网游值得一玩的?求推荐

你好我来回答你的问题:我向你推荐新天龙八部这款武侠累网游,游戏内共有13大门派,分别是少林 明教 天山 峨眉 武当 天龙 丐帮 星宿 逍遥 唐门 慕容 鬼谷 桃花,先给你介绍俩个门派,天山派刺客类型高爆发可以隐身,独特的技能移花接木加上鹰击长空血量偏低根本扛不住,游戏内有一句话形容天山派,移花一开生死你猜。丐帮派毒火属性配合80技能横扫乾坤绝对是群战王者门派就介绍这俩个,游戏内玩法很多,最有特色的是游戏内的团战PK,帮战,因为一个升级点就有可能爆发一场争斗,再说说聊天系统,可以组队组团或者在帮派,战盟 门派 同城频道聊天认识更多的朋友,玩法太多了就不一一介绍了,朋友去游戏内慢慢发掘吧!希望我的推荐可以帮到你。


如今,市面上的网游无外乎就是《天涯明月刀》、《逆水寒》、《剑网三》三款热度高,但是个人是看好《逆水寒》的!理由待我娓娓道来。

先是画面,毕竟一款游戏好不好,首先看的是画面。《剑网三》目前是重制版的画面,但是也说不上优秀,细节上远不如其他两款游戏。而《天涯明月刀》和《逆水寒》的画面很有一拼,前者大气写实,后者则精致唯美。由于天刀比《逆水寒》早出几年,玩家也会有审美疲劳的时候,加上《逆水寒》画面可圈可点,我固定队里就有朋友因为顺火暖的画面从天刀过来的,可以说《逆水寒》真实细腻的画面还是很能抗的。

再者,就是氪金,这是很多玩家很关注的问题。武侠网游不像其他类型的游戏,氪金有氪金的玩法,不花钱也有不花钱的江湖。我们都知道天刀PVP打击感比较强,游戏体验也ok,但是不充钱没法玩。《逆水寒》不管是PVP还是PVE,打击感也不输天刀,但是氪金上与天刀还是有很大的区别。现在《逆水寒》实行点卡革命,54元(90小时)封顶,超出时间不再收取点卡费用,没超根据实际消费扣费,比《剑网三》的月卡便宜了不少。而且这54元完全可以通过游戏玩法赚回来,现在单是押镖,一个月收入有100多w铜钱,拿去藏宝阁兑换,也有90+的收入。


另外,游戏中,《逆水寒》不会有强制性的充值活动,想要充钱完全凭自己的上进心。

也不是说没有上进心,就不能好好玩游戏。《逆水寒》打造的是一款"会呼吸的江湖",江湖中,你可以扮演你喜欢的角色。可以搬砖,可以白嫖,可以战力党,可以休闲风景党,亦可专研自家庞大的庄园。

玩了这么久的《逆水寒》,总得说来还是不错的,加上运营到位,还是很看好这款游戏,希望后面会越来越好8!要是对这款武侠游戏感兴趣,可以行动起来了,再加上新职业玄机也要出来了,武器技能特别炫酷,可以趁此机会试试看~

现在国内武侠网游,真要玩无非是从剑网三、逆水寒、天涯明月刀中任选其一。

不过这三个游戏虽属同类型,但差别也是蛮大的。

剑网三的优点是玩家氛围好,对萌新的包容度高,不是太在意外观的话,冲上点卡,0氪也能玩得很好。另外现在有很多新的东西上线,正适合萌新入坑。

逆水寒的话,画质好,土豪与平民的平衡还算可以,不过这也意味着,你努力了也打不过土豪,土豪呢,冲再多也不能1VS100.总而言之,策划是永远的爸爸。

天刀的话,画质堪称完美,国产武侠网游的巅峰,这点没毛病,就是太氪金了,玩这游戏的基本没有0氪的,或者说你没钱,那这游戏你只能缩着,没法玩得畅快。当然,你想看看风景的话,还是不错的。

最后,最重要的是,即便是玩武侠网游,你最先解决的是找几个人一起玩, 不然你的热情会很快磨灭。毕竟哪怕是在剑网三中,你的交友成本也不算小。

现阶段武侠网游的选择面确实不大,本身端游市场就比较少有厂家去碰了,不过我个人觉得逆水寒实际上还算是武侠网游里的精品了。首先画面就和其他的网游几乎拉开了一个档次,像是人物的捏脸、风景的建模都很出色,尤其是对亭台楼阁在当时宋代历史环境下的还原度和云雾烟雨对于场景氛围的渲染,我觉得都是相当有意境的。


其次就是剧情了,在这方面我觉得逆水寒也几乎做到了秒杀大多数网游的水平,因为本身有原著支撑,前期的任务剧情的逻辑性可以说是相当严密,而且节奏很快,有一种一直想做下去,看发生什么事的感觉。NPC人物的角色刻画也是很到位,有很多反派刻画的相当出色,最出名应该就是顾惜朝了。


而且除了主线任务之外,支线的剧情也相当具有吸引力。一般网游支线几乎都是跑跑图刷刷怪这种的,但是逆水寒的支线任务很多都是独立的故事,还加入了很多情感元素和解谜的元素,玩起来很有意思。我自己玩下来印象最深的就是一生一世一双人还有岁月神偷了,很有一种行走江湖,行侠仗义的感觉。总之逆水寒的任务系统很有代入感和沉浸感。


对于相对硬核一点的玩家来说,逆水寒的武侠元素也是很不错的,无论是pve的boss机制设计、门派技能联动的协作性还是游戏的打击感,都特别有感觉。主要是没什么很严重的光污染,都是刀光剑影这些的,而且技能反馈特别好,任务的僵直很自然。当然了,休闲系统、奇遇系统我觉得做也算是逆水寒的一个特色,题主想要玩这类型的游戏我觉得逆水寒绝对是一个很好的选择。

剑三,至少还叫游戏。还需要操作比高低,不是装备论短长,你再有钱,拿大橙武,人菜该虐你还是虐你。充钱只能让你变成一个花里胡哨的菜鸡。竞技场,野外,抓到该捶还是捶,品技术,拼配合不拼充值的武侠,市面上就剑三了。

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