腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何
在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。
下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。
《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。
在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。
抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。
最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。
游戏公测后一般几时正式上线
这个没有固定的标准时间,都是根据不同游戏,他们公司都有自己的安排,具体什么时间你可以登录你想玩的游戏的官方网站,去看公告。
比方问道,每次开新区他的时间都是中午11点整。还有以前的征途,他都是每每天下午六六点开新区,一般游戏公司都是在白天开新区。
2020即将公测的网游有什么
《原神》这款游戏是由米哈游自主研发的二次元动作冒险开放式游戏,在2020年九月份正式公测,在提瓦特的大陆上,玩家在幻想世界中将引导元素之力,肆意的漫游,逐步去探索原神世界的奥妙。