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最后的守护者 最后的守护者销量

2025-04-30 00:52:17      小编:来源于网络      我要评论

如何评价游戏《最后的守护者》

大家好我是浮生游戏梦,欢迎喜欢游戏的答友关注我一起探讨游戏。提到《最后的守护者》,就不得不提起其制作人上田文人。随着图形技术的进步,越来越多的3a游戏都加入了深邃又宏伟的剧情。然而这名叫做上田文人的制作人却反其道而行。没有什么剧情,没有什么对话,甚至玩家连主角叫什么都不知道的游戏《古堡迷踪》(也就是ico)却广受好评。在那之前,所有制作人都希望自己的游戏能成为一部史诗巨作,而他则是用自己独特的文艺气息将自己的游戏变成了一首优美的诗歌。

此后,他的另一部作品《旺达与巨像》,凭借着同样的文艺气息和令人震撼的战斗场面,在神作井喷的ps2游戏中脱颖而出,成了ign评选百大经典ps2游戏之首。(这部游戏的ps4重制版最近已经发售了,没玩过的玩家真心推荐一下)
再说说这部《最后的守护者》。在我看来,这就是一部主机端上的《少年派的奇幻漂流》。同样的一人一兽,同样的从最开始互不信任,到最后坦诚相待。尽管优化一般,老ps4在室外场景帧数不足,但制作者却极力做出了一只栩栩如生的大鹫。它的一颦一笑,撒娇打闹,甚至于可能不会准确执行你的命令,仿佛真的就像一只活物一般出现在你眼前。
当你使用主角不自觉的摸摸它的羽毛,当你对于它一次又一次没能准确执行命令而在电视前生气的喊着它,上田文人就已经成功了。而当通关的时候,已经20多岁的我却不自觉的潸然泪下,很久没有这种感觉了,上一次,还是在玩风之旅人的时候。或许最后的守护者游戏方式和节奏与当下市场格格不入,但我由衷希望,如果有时间,请务必体验一下这部艺术品。它真的是一部值得每个人都好好去玩的游戏。

最后的守护者好玩吗

          好玩的,主要优点如下:

         食人巨鹰优点是与前二作相似。游戏过程让人很容易溶入故事与背景。主角自身没有有力的攻击手段,需倚赖TRICO拯救。而TRICO也需要主角找食物给他。巨鹰虽没有巨像这麽大,但中后段也有与庞然大物对持时的恐惧。

       不知也是因为玩过ICO与汪达,还是流程没有很长,这次破关时间比前二作短。

         谜题大部分卡在指示TRICO方面,TRICO不会随心所欲按自己要求的行动,也许会有人喷这点。製作人本来说过这点,还原人与野性动物一开始的隔阂,这不可预测性也让过程增添乐趣,也有人可能不喜欢,预期大致会分对于这"猪队友"又爱又恨两派,只破一轮还不知道有何隐藏要素成就来看有其他服装道具,TRICO可以换颜色等。

最后的守护者结局

大结局:地下镜塔之中幻象和能量也同样挥发了出来,从高塔之下的深渊中升起。


麦迪文在午夜召唤出的无数恶魔,那些被放出去对付离真相过近的议会的恶魔,还有莱恩的死和燃烧着的暴风城。统统从地下喷涌而出,为站在阳台上的法师所吞噬

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