电视剧仙剑奇侠传现在有几部,他们是不同的结局不同的故事还是连着的
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的电脑游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。仙剑奇侠传系列:【仙剑奇侠传】【仙剑奇侠传二】【仙剑奇侠传三】【仙剑奇侠传三外传·问情篇】【仙剑奇侠传四】【仙剑奇侠传五】几部游戏虽有联系,但故事并不是连贯的。你所问的,应该是指电视剧版的仙剑,共拍摄了2部:【仙剑奇侠转】【仙剑奇侠传3】,故事不是连贯的。仙剑3中的紫萱是女娲后裔、林青儿母亲、仙剑中赵灵儿的外祖母
最近网传《仙剑奇侠传4》是半成品,难道真的有删减内容吗
没觉得,就算有估计也是砍掉了部分支线剧情。其实我觉得不仅是仙剑系列,国产RPG都走进了一个误区:通过主线故事去体现游戏设定的世界观,支线故事仅仅只是让玩家不要在游戏过程觉得无聊而设计的,和游戏大背景、世界观设定绝大部分都没什么关联,这样会让主线故事很难编写的。仙四的支线任务就是这样,虽然像明珠有泪、仙剑问情等这些支线故事都不错,可是和这游戏世界观有什么关系吗?我倒是觉得辐射的表现形式更适合RPG游戏的剧情设计,所有故事都是在同一个世界观设定中发生的,几乎分不出什么主线,支线有多大不同,单纯主线其实很简单,整个游戏如果仅仅是走主线也就是个末日小故事就完了!但玩的区域越多,触发的事件越多,就越能深入了解整个世界的现状和危机。