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暗黑世界rpg,百度暗黑世界

2025-06-30 13:50:55      小编:来源于网络      我要评论

暗黑世界超大护符哪里掉

魔窟暗黑在游戏中相同的护符才能进行升星,并且开祭坛的时候有时候会开出没用的护符。这个时候就可以考虑去刷护符了。 玩家们可以回到首页再进来,这个时候祭坛中的护符就刷新了。 如果祭坛离入口较近的话可以去下一关卡再进来,祭坛护符也会刷新。 PS:刷新之后,需要重新用金币激活。 开祭坛的金币消耗与等级有关。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界

暗黑破坏神其实属于半单机游戏,就连4人联机组队刷塔,都是有很多局限,开发单机版与网游版,是两个完全不同的概念,如果暗黑开发网游版,耗费资源要很久,消耗了时间,作品变成了过气,就没有销路了,你没发现暴雪是很喜欢开发单机游戏的吗?

我们有生之年应该都见不到所谓的“暗黑世界”。

如果你看了最新的暗黑4的实机演示,就会发现这部新作已经具有很多MMORPG的要素了:可以和众多玩家一起刷世界BOSS、可以PVP、可以交易、超多的支线任务……但是它永远不会成为“暗黑世界”。因为这个系列的核心玩法并不适合做成超大型的开放式MMO。暗黑4制作人在接受采访时也表达了同样的观点。

暗黑破坏神终归是一部快节奏的动作RPG,游戏中最吸引人的就是疯狂打怪、刷装备,在这样的游戏节奏下,你能想象打到半途突然开始在阴暗的墓穴中挖矿,或是在怪物扎堆的河边钓鱼吗……如果硬要把这么多丰富的系统全都集成到暗黑破坏神上面就会有点不伦不类。

暗黑3推出后,曾今一度因为太像魔兽而被群嘲。同样的,魔兽世界也因为近年来加入了暗黑3的一些玩法而被诟病,可见两者的玩家群体都不认同这样的改变。

另一个原因是暗黑破坏神注重单人体验,这和“XX世界”这类MMO强调的大团队合作是完全相反的。从一代开始,暗黑系列中的每个英雄都可以独挡一面,而且都是多面手,战士可以用魔法,法师也可以用大型武器,并不特别强调职业之间的互补与配合。曾今有一个版本的暗黑3,法师都是带着双手大锤子满地图跑……

思路压根就不对,要我说啊,暴雪也是公司,也是为了迎合市场来开发产品,既然新游戏费劲,旧的经典又难以割舍,干脆把精力撤出来拍电影,真人的也行,CG版的也行,魔兽的拍六部,暗黑的拍三部,星际的拍三部,就算一年一部,这就又过去12年,12年以后市场什么定位在看,在研发那个时候的新游戏

开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。

你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?

首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。

还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。

比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。

冒险的代价是不是太大了啊!


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