感觉FPS游戏外挂泛滥,游戏公司真拿这些外挂没办法吗
说到底还是服务器连接问题,可是为什么射击游戏里面的外挂多呢。原因是MOBA的游戏开外挂很容易被查出来,像《英雄联盟》 《DOTA2》对游戏流畅度的要求并不高,在MOBA这种游戏里看到敌人的位置会让你更具有主动性,不怕被暗算。但是你看到了又如何,自己的技术不如人还是会输。而射击游戏就不同了,《绝地求生》是3D游戏,需要的流畅度就会高很多,如果能看到全地图的敌人,通过透视、自瞄挂可以让你更快地取得胜利。射击游戏的开发商大多数会把一些小操作放到本地来运行,所以让外挂有机可乘了。
现如今大多数外挂都是通过欺骗服务器来运行的,到这里许多小伙伴就会问,这不简单?但是如果你交给服务器的话,就像上面说的一样,画质差,游戏不流畅。反而会影响小伙伴的游戏体验。其实还有另一个原因,是出在射击游戏自身的。不像《英雄联盟》这样是靠鼠标释放技能,射击游戏还要计算走位、后坐力、弹道等等的数据,还有射击游戏对帧数和延迟是非常高的,包括你走几都是和服务器的数据有关的,以现在的服务器技术水平,是不能够保证游戏的流畅的,所以只好把一部分数据放到本地来进行,只有非常关键的的时候数据才会上传,然后通过服务器进行校正,不过像挂这种小改动,一般都不会上传到服务器端的。

当然,有一部分是容易被检测出来的,穿墙 遁地。这样我们就不得不说下《穿越火线》了,这种外挂主要是通过修改模型欺骗服务器,所以《穿越火线》弄了一个非人能够到的地区就会扣除血,这样你敢穿墙,就不怕掉血么?看你有多少血能扣!
改变游戏外挂是很简单的,如果你有《绝地求生》的外挂,你想要一个《堡垒之夜》的外挂,只需要通过游戏的特点修改下,就可以使用《堡垒之夜》的外挂了。主要是这两个游戏使用的都是虚拟4引擎做的游戏,同理只要是用这个引擎做的差不多都能改!
所以正因为这样,市面上的外挂就经常出现,本来就是游戏运行问题,所以厂商也是无能为力的,如果去大力去查,会给游戏带来负担,还有就是如果把这些数据都传到服务器端的话,会影响游戏的流畅,导致玩家毫无游戏体验。不过厂商也是很拼的,像绝地求生前一段时间就弄了一个举报有奖的机制,不知道其他游戏有什么机制呢?
对,限制FPS游戏作弊是件艰难的事,FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别,从雷神之锤踹开电竞大门的那天开始,各公司雇佣的反作弊小组与全世界黑客大军的斗争就没停止过,这场战争似乎没有尽头。黑客成份复杂,动机不一:技术宅做外挂纯粹是技术挑战;求胜心强盛的玩家造外挂是为了赢;商人靠外挂赚钱;还有些人很迷,反正很闲,不知道为什么就做外挂,不知道为什么就流传出去了。。。
禁止挂只是声明,从技术上讲,外挂和反外挂就是两伙技术大牛互相比拼的过程。
外挂其实也分很多种,为了安全,很多游戏的数据都是在服务器处理,然后通过网络下发给客户端,这样就能避免客户端使用外挂做手脚,这是比较简单的反外挂方式。但是还有一种本地挂,比如《绝地求生》中角色的手可以伸长,那么攻击范围变大了,判定范围没变,服务器不能发现角色模型变化,所以也不容易分辨。
一个软件不管如何设计,都有人想要破解,而设计者为了防止破解就会不断修复漏洞。魔高一尺,道高一丈,这样的游戏还能活下去。如果要是道高一尺,魔高一丈,那这游戏就快凉了。漫天外挂,真不是一般人能受得了的。
游戏公司肯定想全面禁止,但是作为开发人员,真的很难想到其他人会用什么奇葩方式作弊。就像考试禁止小抄,但是五花八门的小抄总有人能想得出来。
游戏辅助是什么
游戏辅助是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打G、代练等游戏活动为主的一种新兴团队。
游戏辅助规模一般不大, 往往只要几个人就足以组成一个游戏辅助。他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。 当然这些电脑明显不同于普通网吧的电脑,一般他们的配置很高, 尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。